Descubra por que o desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion agora vê o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo como um passo em falso, mesmo quando o recurso faz um retorno na versão remasterizada. Mergulhe mais fundo nas mudanças e no sucesso retumbante do jogo desde o seu lançamento inicial.
Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, um designer-chave por trás do esquecimento original, expressou seu arrependimento pela inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial, que foi mantido na edição remasterizada. Nesmith, que também contribuiu para Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento na remasterização, observando que essas mudanças aumentam o apelo do jogo aos jogadores contemporâneos.
Originalmente, o Oblivion exigia que os jogadores aumentassem suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada adota uma abordagem mais simplificada, semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento ousado, descrevendo -o como uma decisão "corajosa".
No entanto, Nesmith criticou o retorno do sistema de nivelamento em escala mundial. Esse sistema escala níveis inimigos com o jogador, levando a uma sensação de estagnação, como Nesmith disse: "Oh, não importa que eu subisse em níveis, a masmorra subiu em níveis comigo". Ele acredita que isso foi um erro, um sentimento ecoado pelos fãs desde a estréia de 2006 do jogo, levando -os a desenvolver mods para neutralizar esse recurso. Com a remasterização, os fãs mais uma vez se deram a abordar o sistema de nivelamento em escala mundial.
A remasterização do esquecimento excedeu as expectativas, surpreendendo até Nesmith, que inicialmente prevê apenas atualizações de textura, como Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou os extensos esforços da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
O compromisso da Bethesda com a remasterização é evidente no uso do Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel, superando as limitações do jogo original. Essa dedicação foi recebida com aclamação generalizada da comunidade de jogos. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua recriação meticulosa de Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para uma análise mais aprofundada, explore nossa revisão detalhada abaixo!