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"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

작가 : Zoey
May 14,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자가 이제이 기능이 리마스터 버전에서 반환 되더라도 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템을 실수로 본 이유를 알아보십시오. 초기 출시 이후 게임의 변화와 성공에 대해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, 원래의 망각 의 주요 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Remastered Edition에 유지 된 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. Fallout 3 , SkyrimStarfield 에 기여한 Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화는 현대 플레이어에 대한 게임의 호소력을 향상 시킨다고 지적했습니다.

원래, 망각은 플레이어가 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨링해야했습니다. Remastered 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 비슷한보다 간소화 된 접근 방식을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임에 대해 칭찬하면서 그것을 "용감한"결정으로 묘사했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템의 수익에 비판적이었습니다. 이 시스템은 플레이어의 적의 레벨을 조정하여 Nesmith가 말한 것처럼 정체 감으로 이어졌습니다. "오, 수준에서 올라가는 것은 중요하지 않습니다. 던전은 나와 함께 레벨을 올렸습니다." 그는 이것이 2006 년 데뷔 이후 팬들에 의해 반박 된 감정이 실수라고 생각 하여이 기능에 대응하기위한 모드를 개발하라는 소지가 있습니다. 리마스터를 사용하면 팬들은 다시 한 번 세계 규모의 레벨링 시스템을 해결하기 위해 스스로 가져갔습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 의 리마스터링은 기대치를 뛰어 넘었고, 놀라운 Nesmith조차도 Skyrim : Special Edition 과 비슷한 질감 업데이트만을 예상했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 팀의 광범위한 노력에 찬사를 보냈다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

리마스터에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel을 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 만났습니다. Game8에서 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 보다 심층적 인 분석을 위해 아래의 자세한 검토를 살펴보십시오!

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