Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir die Gelegenheit, uns mit John "Bucky" Buckley zusammenzusetzen, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" teilte Buckley offene Details über die Herausforderungen von Palworld, einschließlich der Vorwürfe, generative KI zu verwenden und Pokémons Modelle für seine eigenen Pals zu stehlen. Er berührte auch Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und beschrieb es als "Schock" und etwas, das das Team nicht erwartet hatte.
Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in die Kämpfe und Erfolge von PocketPairs Community haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die sich für kürzere, verdaulichere Zusammenfassungen interessieren, finden Sie Buckleys Kommentare zur Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokémon with Guns" und die Wahrscheinlichkeit, dass Pocketpair an den bereitgestellten Links erworben wird.
IGN: Beginnen wir mit der Frage, die Sie nicht vollständig beantworten können. Sie haben die Klage kurz in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt. Hat es PocketPair schwieriger gemacht, das Spiel voranzutreiben und zu aktualisieren?
John Buckley: Nein, die Klage hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die unsere Moral beeinflusst. Es hat unseren Entwicklungsprozess nicht direkt beeinflusst, aber es hat rechtlich gesetzlich aufmerksam gemacht. Es geht mehr um den emotionalen Tribut, den es für das Team beansprucht, als alles andere.
IGN: In Ihrem Vortrag haben Sie den Spitznamen "Pokémon with Waffen" erwähnt, den Sie nicht mögen schienen. Warum ist das so?
Buckley: Viele denken, dass dies von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Wir wollten etwas Ähnliches wie Ark: Survival Evolved erstellen, aber mit mehr Automatisierung und Persönlichkeit in den Kreaturen. Wir sind große Fans von Ark und unser früheres Spiel Craftopia hat sich davon inspirieren lassen. Das Label "Pokémon with Guns" kam nach unserem ersten Trailer, und obwohl wir nicht begeistert waren, ist es das, was es ist.
IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie nicht verstanden haben, warum Palworld so abgenommen hat, wie es es tat, aber das Label „Pokémon with Guns“ schien eine Rolle zu spielen.
Buckley: Absolut, dieses Etikett hat viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Aber was uns stört, ist, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu spielen. Wir möchten alle vorziehen, um ihm zuerst eine Chance zu geben.
IGN: Wie hätten Sie Palworld beschrieben, wenn Sie könnten?
Buckley: Ich hätte es vielleicht "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" ist. " Es ist nicht so eingängig, aber genauer.
IGN: In Ihrem Vortrag haben Sie die Kritik erwähnt, dass das Spiel überzeugt war. Wie hat sich das auf das Team ausgewirkt?
Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler. Es ist frustrierend, weil es nicht wahr ist und es schwierig ist, diesen Behauptungen entgegenzuwirken. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um dies zu bekämpfen, aber es hatte nicht den Einfluss, den wir erhofft hatten. Unsere Künstler, von denen viele weiblich sind und es vorziehen, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, sind von diesen Anschuldigungen zutiefst betroffen.
IGN: Wie fühlen Sie sich mit dem laufenden Gespräch über generative KI in der Branche in Bezug auf die Behauptungen?
Buckley: Ich denke, die Argumente gegen uns sind hohl. Sie stammen aus einer Fehlinterpretation von Kommentaren, die unser CEO vor Jahren gemacht hat, und ein Partyspiel, das wir entwickelt haben, AI: Art Imposter. Es sollte ironisch sein, aber es wurde als Bestätigung der KI -Kunst missverstanden.
IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spielegemeinschaften?
Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten Japans und China. Online -Gaming -Communities können jedoch intensiv sein. Wir verstehen die emotionalen Reaktionen, aber die Todesdrohungen sind dort, wo es zu viel wird. Wir sind genauso in das Spiel investiert wie unsere Spieler, wenn nicht sogar mehr, und wir spüren die Auswirkungen dieser Probleme tief.
IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlimmer geworden ist?
Buckley: Es gibt definitiv einen Trend von Menschen, die das Gegenteil der populären Meinungen sagen, nur um Reaktionen zu bekommen. Glücklicherweise hat Palworld meist politische und soziale Kontroversen vermieden und sich mehr auf das Feedback des Gameplays konzentriert.
IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil der Kritik vom westlichen Publikum kam. Warum denkst du das ist das?
Buckley: Wir sind uns nicht sicher, aber wir sind auch in Japan ziemlich spaltend. Wir konzentrieren uns zuerst auf Überseemärkte, die zur Wärme beitragen könnten, die wir erhalten. Die Morddrohungen waren hauptsächlich in englischer Sprache, was unerwartet war.
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IGN: Palworld war äußerst erfolgreich. Hat sich das an der Funktionsweise des Studios oder Ihrer Zukunftspläne verändert?
Buckley: Es hat unsere Zukunftspläne verändert, aber nicht das Studio selbst. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt gleich. Wir sind jetzt ein Team von 70 Jahren, aber unser CEO möchte es klein halten.
IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?
Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben, obwohl wir uns nicht sicher sind. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung individueller Initiativen innerhalb des Unternehmens.
IGN: Es gab ein Missverständnis über eine Partnerschaft. Können Sie klären?
Buckley: Ja, viele dachten, wir wurden von Sony erworben, was nicht wahr ist. Wir arbeiten mit Aniplex und Sony -Musik auf der Palworld IP zusammen, aber wir sind nicht im Besitz von ihnen.
IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?
Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und tut sein eigenes Ding.
IGN: Sehen Sie Pokémon als Konkurrent?
Buckley: Nicht wirklich. Unser Publikum und Spielsysteme sind ganz anders. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb im Spielen wird häufig zu Marketingzwecken hergestellt.
IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Switch zu veröffentlichen?
Buckley: Wenn wir es auf dem Switch funktionieren könnten, würden wir es tun, aber es ist ein anspruchsvolles Spiel. Wir warten darauf, die Spezifikationen für den Switch 2 zu sehen, bevor wir Entscheidungen treffen.
IGN: Was ist Ihre Botschaft für diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?
Buckley: Ich denke, viele Leute kennen Palworld nur aus dem Drama. Wenn sie es auch für eine Stunde spielten, würden sie sehen, dass es nicht das ist, was sie denken. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen zu helfen, das Spiel besser zu verstehen. Wir sind nicht die "schäbige und schärfende" Firma, die uns einige machen. Wir sind nur ein kleines Team, das unsere Entwickler schützen will.
Letztes Jahr war ein außergewöhnliches Jahr für Spiele mit Titeln wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong, der einen beispiellosen Erfolg erzielte. Die Emotionen waren hoch, und die Gaming -Community wurde in die Aufregung eingefasst.