在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。在他在会议上的洞察力“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来”的会议上,巴克利分享了有关帕尔瓦尔德挑战的坦率细节,包括指控使用生成的AI和为自己的朋友窃取神奇宝贝的模型。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,将其描述为“震惊”,而团队没有想到的事情。
鉴于Buckley对Pocketpair社区斗争和成功的见解深度,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对较短,更易消化的摘要感兴趣的人,您可以找到Buckley关于Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性的评论,该工作室对“带枪支的Pokémon”标签的反应以及在提供的链接上获得了口袋套的可能性。
IGN:让我们从无法完全回答的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。 Pocketpair是否更难前进并更新游戏?
约翰·巴克利(John Buckley):不,诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响着我们的士气。它并没有直接影响我们的发展过程,但是从顶级需要法律关注。这更多的是对团队造成的情感损失,而不是其他任何事情。
IGN:在您的演讲中,您提到了您似乎不喜欢的“Pokémon和Guns”绰号。这是为什么?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们想创建类似于方舟类似的东西:生存发展,但在生物中具有更多的自动化和个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。 “带枪的神奇宝贝”标签是在我们的第一张拖车之后出现的,尽管我们对此并不感到兴奋,但它就是它。
IGN:您提到不了解Palworld为什么会脱颖而出,但是“带有枪支”标签的“神奇宝贝”似乎扮演了角色。
巴克利:绝对,那个标签引起了很多关注。但是让我们感到困扰的是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时。我们希望每个人都先给它一个机会。
IGN:如果可以的话,您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。
IGN:在您的演讲中,您提到了游戏是AI生成的批评。这对团队有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是我们的朋友概念艺术家。这是令人沮丧的,因为它不是真的,而且很难应对这些主张。我们发行了一本艺术书来对抗这一目标,但它没有我们希望的影响。我们的艺术家,其中许多人是女性,更喜欢远离公众视线,受到这些指控的深深影响。
IGN:随着关于行业中生成AI的持续讨论,您对主张的感觉如何?
巴克利:我认为针对我们的论点是空心的。它们源于对我们几年前首席执行官发表的评论的误解,以及我们开发的派对游戏AI:Art Amposter。它本来是具有讽刺意味的,但被误认为是对AI艺术的认可。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们日本和中国的主要市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解情感反应,但死亡威胁是太多的地方。如果不是更多,我们也像玩家一样投资于游戏,我们深深地感受到了这些问题的影响。
IGN:您觉得社交媒体最近变得更糟吗?
巴克利:肯定有一种趋势是人们说只是为了得到反应的流行意见相反。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定,但是我们在日本也很分裂。我们首先专注于海外市场,这可能会导致我们收到的热量。死亡威胁主要是英语,这是出乎意料的。
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IGN: Palworld非常成功。关于工作室的运作方式或您未来的计划,这是否有任何改变?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。现在,我们是一个70人的团队,但我们的首席执行官希望保持较小的状态。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德将留在这里,尽管我们不确定是什么形式。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的个人计划。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:是的,许多人认为我们是被索尼收购的,这不是真的。我们正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我们并不拥有它们。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。我们的观众和游戏系统大不相同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是出于营销目的而制造的。
IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一款苛刻的游戏。在做出任何决定之前,我们正在等待查看Switch 2的规格。
IGN:您对那些不玩帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为很多人只知道戏剧中的帕尔瓦尔德。如果他们玩了一个小时,他们也会发现这不是他们的想法。我们正在考虑一个演示,以帮助人们更好地了解游戏。我们不是“肮脏且笨拙”的公司,有些公司使我们成为现实。我们只是一个想要保护开发人员的小团队。
去年是比赛的非凡年,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。情绪很高,游戏界在兴奋中被席卷了。