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El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

Autor : Allison
May 07,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos la oportunidad de sentarnos con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su perspicacia en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió detalles sinceros sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y robar modelos de Pokémon para sus propios amigos. También tocó la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, describiéndola como un "shock" y algo que el equipo no había anticipado.

Dada la profundidad de las ideas de Buckley sobre las luchas y éxitos comunitarios de Pocketpair, decidimos compartir la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos interesados ​​en resúmenes más cortos y más digeribles, puede encontrar los comentarios de Buckley sobre la posibilidad de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas", y la probabilidad de que se adquiera en los enlaces proporcionados.

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IGN: Comencemos con la pregunta que no puede responder completamente. Usted mencionó brevemente la demanda en su charla GDC. ¿Ha hecho que sea más difícil para PocketPair avanzar y actualizar el juego?

John Buckley: No, la demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es más una presencia constante que afecta nuestra moral. No ha impactado nuestro proceso de desarrollo directamente, pero ha requerido atención legal desde el nivel superior. Se trata más del costo emocional que se enfrenta al equipo que a cualquier otra cosa.

IGN: En tu charla, mencionaste al apodo de 'Pokémon con Guns', que no parecía gustarle. ¿Porqué es eso?

BUCKLEY: Muchos piensan que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Queríamos crear algo similar al arca: la supervivencia evolucionó pero con más automatización y personalidad en las criaturas. Somos grandes admiradores de Ark, y nuestro juego anterior, Craftopia, se inspiró en él. La etiqueta de 'Pokémon with Guns' vino después de nuestro primer trailer, y aunque no estábamos emocionados por eso, es lo que es.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó de la manera en que lo hizo, pero la etiqueta 'Pokémon with Guns' parecía jugar un papel.

BUCKLEY: Absolutamente, esa etiqueta alimentó mucha atención. Pero lo que nos molesta es cuando la gente asume que ese es el juego sin jugarlo. Preferiríamos que todos le den una oportunidad primero.

IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld si pudieras?

BUCKLEY: Podría haberlo llamado "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero es más preciso.

IGN: En tu charla, mencionaste las críticas de que el juego fue generado por AI. ¿Cómo afectó eso al equipo?

BUCKLEY: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas, particularmente nuestros artistas conceptuales de PAL. Es frustrante porque no es cierto, y es difícil contrarrestar estas afirmaciones. Lanzamos un libro de arte para combatir esto, pero no tuvo el impacto que esperábamos. Nuestros artistas, muchos de los cuales son mujeres y prefieren permanecer fuera del ojo público, están profundamente afectados por estas acusaciones.

IGN: Con la conversación continua sobre IA generativa en la industria, ¿cómo se siente acerca de las afirmaciones?

BUCKLEY: Creo que los argumentos en contra de nosotros son huecos. Se derivan de una interpretación errónea de los comentarios que nuestro CEO hizo hace años y un juego de fiesta que desarrollamos, AI: Art Imposter. Estaba destinado a ser irónico, pero fue malinterpretado como un respaldo del arte de IA.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en nuestros mercados primarios de Japón y China. Sin embargo, las comunidades de juego en línea pueden ser intensas. Entendemos las reacciones emocionales, pero las amenazas de muerte son donde se vuelve demasiado. Estamos tan interesados ​​en el juego como nuestros jugadores, si no más, y sentimos el impacto de estos problemas profundamente.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales han empeorado recientemente?

BUCKLEY: Definitivamente hay una tendencia de personas que dicen lo contrario de las opiniones populares solo para obtener reacciones. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en la retroalimentación del juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

Buckley: No estamos seguros, pero también somos bastante divisivos en Japón. Primero nos centramos en los mercados extranjeros, lo que podría contribuir al calor que recibimos. Las amenazas de muerte eran principalmente en inglés, lo cual era inesperado.

Pantallas de palworld

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IGN: Palworld fue extremadamente exitoso. ¿Eso ha cambiado algo sobre cómo funciona el estudio o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros pero no el estudio en sí. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue siendo la misma. Ahora somos un equipo de 70, pero nuestro CEO quiere mantenerlo pequeño.

IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?

BUCKLEY: Absolutamente, Palworld está aquí para quedarse, aunque en qué forma, no estamos seguros. También estamos trabajando en otros proyectos, como CleanPia, y apoyando iniciativas individuales dentro de la empresa.

IGN: Hubo un malentendido sobre una asociación. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: Sí, muchos pensaron que fuimos adquiridos por Sony, lo cual no es cierto. Estamos trabajando con Aniplex y Sony Music en la IP de Palworld, pero no somos propiedad de ellos.

IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?

BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora la independencia y hace lo suyo.

IGN: ¿Ves Pokémon como un competidor?

BUCKLEY: En realidad no. Nuestro público y sistemas de juegos son bastante diferentes. Nos centramos más en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo se fabrica con fines de marketing.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el interruptor?

BUCKLEY: Si pudiéramos hacer que funcione en el Switch, lo haríamos, pero es un juego exigente. Estamos esperando ver las especificaciones para el Switch 2 antes de tomar cualquier decisión.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Creo que mucha gente solo conoce a Palworld del drama. Si lo jugaran, incluso durante una hora, verían que no es lo que piensan. Estamos considerando una demostración para ayudar a las personas a comprender mejor el juego. No somos la empresa 'sórdida y escoba' que algunos nos hacen ser. Solo somos un equipo pequeño que quiere proteger a nuestros desarrolladores.

El año pasado fue un año extraordinario para los juegos, con títulos como Palworld, Helldivers 2 y Black Myth: Wukong logrando un éxito sin precedentes. Las emociones eran altas, y la comunidad de juegos fue barrida en la emoción.

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