Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua conversa perspicaz na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou detalhes sinceros sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar os modelos de Pokémon para seus próprios amigos. Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, descrevendo -o como um "choque" e algo que a equipe não havia previsto.
Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para os interessados em resumos mais curtos e digestíveis, você pode encontrar os comentários de Buckley sobre a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e a probabilidade de o Pockettair ser adquirido nos links fornecidos.
IGN: Vamos começar com a pergunta que você não pode responder completamente. Você mencionou o processo brevemente em sua palestra do GDC. Tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo?
John Buckley: Não, o processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta nosso moral. Não impactou diretamente nosso processo de desenvolvimento, mas exigiu atenção legal do nível superior. É mais sobre o pedágio emocional que ele afeta o time do que qualquer outra coisa.
IGN: Em sua palestra, você mencionou o apelido de 'Pokémon com o Guns', que você não parecia gostar. Por que é que?
BUCKLEY: Muitos acham que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Queríamos criar algo semelhante à Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidade nas criaturas. Somos grandes fãs de Ark, e nosso jogo anterior, Craftopia, inspirou -se nele. O rótulo 'Pokémon With Guns' veio após o nosso primeiro trailer e, embora não estivéssemos emocionados com isso, é o que é.
IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou do jeito que aconteceu, mas o rótulo 'Pokémon With Guns' parecia desempenhar um papel.
BUCKLEY: Absolutamente, esse rótulo alimentou muita atenção. Mas o que nos incomoda é quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem jogá -lo. Preferimos que todos dêem uma chance primeiro.
IGN: Como você teria descrito o Palworld se pudesse?
Buckley: Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas é mais preciso.
IGN: Em sua palestra, você mencionou as críticas de que o jogo foi gerado pela IA. Como isso impactou a equipe?
BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas, particularmente nossos artistas conceituais. É frustrante porque não é verdade e é difícil combater essas reivindicações. Lançamos um livro de arte para combater isso, mas não teve o impacto que esperávamos. Nossos artistas, muitos dos quais são mulheres e preferem ficar fora dos olhos do público, são profundamente afetados por essas acusações.
IGN: Com a conversa em andamento sobre IA generativa no setor, como você se sente sobre as reivindicações?
BUCKLEY: Eu acho que os argumentos contra nós são ocos. Eles decorrem de uma interpretação errônea dos comentários que nosso CEO fez anos atrás e um jogo de festas que desenvolvemos, IA: Art Imposter. Era para ser irônico, mas foi mal interpretado como um endosso da arte da IA.
IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos online?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente em nossos principais mercados do Japão e da China. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas. Entendemos as reações emocionais, mas as ameaças de morte são onde se torna demais. Estamos tão investidos no jogo quanto nossos jogadores, se não mais, e sentimos profundamente o impacto desses problemas.
IGN: Você acha que as mídias sociais pioraram recentemente?
BUCKLEY: Definitivamente, há uma tendência de pessoas dizendo o oposto de opiniões populares apenas para obter reações. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais no feedback da jogabilidade.
IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
BUCKLEY: Não temos certeza, mas também somos bastante divisivos no Japão. Nós nos concentramos primeiro nos mercados estrangeiros, o que pode contribuir para o calor que recebemos. As ameaças de morte eram principalmente em inglês, o que foi inesperado.
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IGN: Palworld foi extremamente bem -sucedido. Isso mudou alguma coisa sobre como o estúdio opera ou seus planos futuros?
BUCKLEY: Isso mudou nossos planos futuros, mas não o próprio estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece a mesma. Agora somos uma equipe de 70, mas nosso CEO quer mantê -lo pequeno.
IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?
BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld está aqui para ficar, embora de que forma, não temos certeza. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftspia, e apoiando iniciativas individuais dentro da empresa.
IGN: Houve um mal -entendido sobre uma parceria. Você pode esclarecer?
BUCKLEY: Sim, muitos pensaram que fomos adquiridos pela Sony, o que não é verdadeiro. Estamos trabalhando com a música Aniplex e Sony no Palworld IP, mas não somos de propriedade deles.
IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?
BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo suas próprias coisas.
IGN: Você vê o Pokémon como um concorrente?
Buckley: Na verdade não. Nossos públicos e sistemas de jogos são bem diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos é frequentemente fabricada para fins de marketing.
IGN: Você consideraria lançar o Palworld no interruptor?
BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no Switch, nós o faríamos, mas é um jogo exigente. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2 antes de tomar decisões.
IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocá -la?
BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas só conhecem o Palworld do drama. Se eles tocassem, mesmo por uma hora, eles veriam que não é o que eles pensam. Estamos considerando uma demonstração para ajudar as pessoas a entender melhor o jogo. Não somos a empresa 'decadente e escumosa' que alguns nos fazem. Somos apenas uma equipe pequena que deseja proteger nossos desenvolvedores.
O ano passado foi um ano extraordinário para jogos, com títulos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando sucesso sem precedentes. As emoções eram altas e a comunidade de jogos foi varrida pela emoção.