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Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者 : Allison
May 07,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座る機会がありました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の洞察に富んだ講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題についての率直な詳細を共有しました。彼はまた、スタジオに対する任天堂の特許侵害訴訟に触れ、それを「衝撃」とチームが予想していなかったものとして説明しました。

ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしました。より短く、より消化可能な要約に興味がある人のために、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性についてのバックリーのコメント、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、および提供されたリンクでポケットペアが取得される可能性があります。

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IGN:完全に答えることができない質問から始めましょう。 GDCの話で訴訟について簡単に言及しました。 PocketPairが前進してゲームを更新することは難しくなりましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、訴訟はゲームの更新や前進することを難しくしていません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。開発プロセスに直接影響を与えていませんが、トップレベルからの法的注意が必要です。それは、他の何よりもチームにかかる感情的な犠牲についてです。

IGN:あなたの講演で、あなたは「銃を持ったポケモン」のモニカーに言及しましたが、あなたはそれを好まなかったと思われます。何故ですか?

バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちは、箱舟に似たものを作りたかったのです。サバイバルは進化しましたが、生き物の自動化と個性が増えました。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを引き出しました。 「Pokémonwith Guns」レーベルは、最初の予告編の後に来ましたが、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それが何であるかです。

IGN:パルワールドがそれを脱いだ理由を理解していないことを理解しましたが、「銃を持ったポケモン」レーベルは役割を果たしているようです。

バックリー:絶対に、そのラベルは多くの注目を集めました。しかし、私たちを邪魔するのは、人々がそれがゲームをプレイせずにゲームであると仮定するときです。私たちは誰もが最初にチャンスを与えることを望んでいます。

IGN:できればPalworldをどのように説明しましたか?

バックリー:私はそれを「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確です。

IGN:あなたの講演で、あなたはゲームがAIに生成されたという批判に言及しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、それは大きな打撃でした。それは真実ではなく、これらの主張に対抗するのは難しいのでイライラします。これと戦うためにアートブックをリリースしましたが、私たちが望んでいた影響はありませんでした。私たちのアーティストは、多くが女性であり、世間の目から離れることを好み、これらの告発に深く影響を受けています。

IGN:業界の生成AIについての継続的な会話により、主張についてどう思いますか?

バックリー:私たちに対する議論は虚ろだと思います。彼らは、私たちのCEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、私たちが開発したパーティーゲームAI:Art Imposterに起因しています。それは皮肉なことを意図していましたが、AIアートの支持として誤解されていました。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態についてどう思いますか?

バックリー:特に日本と中国の主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。私たちは感情的な反応を理解していますが、死の脅威はそれがあまりにも多くなります。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資していますが、それ以上ではありません。これらの問題の影響を深く感じています。

IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?

バックリー:反応を得るためだけに人気のある意見の反対を言う人々の傾向が間違いなくあります。幸いなことに、Palworldは主に政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。

IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:確かではありませんが、日本でも非常に分裂しています。私たちは最初に海外市場に焦点を当てています。死の脅威は主に英語でしたが、これは予想外でした。

Palworld画面

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IGN: Palworldは非常に成功しました。それは、スタジオの運営方法や将来の計画について何か変わりましたか?

バックリー:将来の計画は変更されましたが、スタジオ自体は変わりません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は同じままです。私たちは現在70人のチームですが、CEOはそれを小さくしたいと考えています。

IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?

バックリー:絶対に、パルワールドはここにとどまっていますが、どのような形で、私たちは確信が持てません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、社内の個々のイニシアチブをサポートしています。

IGN:パートナーシップについて誤解がありました。明確にできますか?

バックリー:はい、多くの人が私たちがソニーに買収されたと思っていましたが、それは真実ではありません。私たちはPalworld IPでAniplexとSony Musicと協力していますが、私たちは彼らが所有していません。

IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?

バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のことをしています。

IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とゲームシステムはまったく異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争は、多くの場合、マーケティング目的で製造されています。

IGN:スイッチでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:スイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、それは厳しいゲームです。決定を下す前に、スイッチ2の仕様を見るのを待っています。

IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?

バックリー:多くの人はドラマからパルワールドしか知っていないと思います。彼らがそれをプレイした場合、1時間でも、彼らはそれが彼らが考えているものではないことを見るでしょう。人々がゲームをよりよく理解できるようにするためのデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちは、開発者を保護したい小さなチームです。

昨年はゲームにとって並外れた年であり、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどのタイトルが前例のない成功を達成しました。感情は高く、ゲームコミュニティは興奮に巻き込まれました。

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