Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Автор : Allison
May 07,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горы Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенными подробностями о проблемах Palworld, включая обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и краже моделей Pokémon для своих друзей. Он также затронул иск о нарушении патентов Nintendo против студии, назвав его «шок» и чего -то, чего команда не ожидала.

Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться всем расширенным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более коротких, более усваиваемых резюме, вы можете найти комментарии Бакли о возможности того, что Palworld придет на Nintendo Switch 2, реакцию студии на лейбл «Покемон с оружием» и вероятность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.

Играть

IGN: Давайте начнем с вопроса, на который вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair двигаться вперед и обновить игру?

Джон Бакли: Нет, иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Это не повлияло на наш процесс разработки напрямую, но он потребовал юридического внимания с высшего уровня. Это больше об эмоциональном потери, которое он берет на команду, чем что -либо еще.

IGN: В своем выступлении вы упомянули «Pokémon с прозвищем Guns», который вам, похоже, не понравилось. Почему это?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Мы хотели создать что -то похожее на Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и личностью в существах. Мы большие поклонники Арка, и наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение. «Покемон с оружием» пришел после нашего первого трейлера, и, хотя мы не были взволнованы этим, это то, что есть.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld снял так, как он это сделал, но лейбл «Покемон с оружием», казалось, сыграл роль.

БАКЛИ: Абсолютно, этот ярлык заправлял много внимания. Но нас беспокоит, когда люди предполагают, что это то, что игра, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы все сначала дали ему шанс.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно.

IGN: В своем выступлении вы упомянули критику, что игра была сгенерирована AI. Как это повлияло на команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников. Это разочаровывает, потому что это неправда, и трудно противостоять этим заявлениям. Мы выпустили художественную книгу, чтобы бороться с этим, но у нее не было того, на что мы надеялись. Наши художники, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности, глубоко затронуты этими обвинениями.

IGN: с постоянным разговором о генеративном ИИ в отрасли, как вы относитесь к претензиям?

БАКЛИ: Я думаю, что аргументы против нас пусты. Они проистекают из неверного толкования комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и вечеринки, которую мы разработали, AI: Art Imporder. Он должен был быть ироничным, но это было неправильно истолковано как одобрение искусства ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках Японии и Китая. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем эмоциональные реакции, но угрозы смерти - это то, где это становится слишком много. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, если не больше, и мы чувствуем глубокое влияние этих проблем.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети в последнее время ухудшались?

БАКЛИ: Определенно есть тенденция людей говорить противоположность популярным мнениям, просто чтобы получить реакцию. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше сосредотачиваясь на обратной связи геймплея.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены, но мы также разного в Японии. Сначала мы сосредоточимся на зарубежных рынках, что может способствовать получению тепла, которое мы получаем. Угрозы смерти были в основном на английском языке, что было неожиданным.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Palworld был чрезвычайно успешным. Это что -то изменило в том, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Сейчас мы команда из 70 лет, но наш генеральный директор хочет сохранить ее маленькой.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться, хотя в какой форме мы не уверены. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia, и поддерживаем отдельные инициативы в компании.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Да, многие думали, что мы были приобретены Sony, что не так. Мы работаем с Aniplex и Sony Music в Palworld IP, но мы не принадлежим ими.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает свое дело.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наша аудитория и игровые системы совершенно разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх часто производится в маркетинговых целях.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы, но это требовательная игра. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации переключателя 2, прежде чем принимать какие -либо решения.

IGN: Какое ваше сообщение для тех, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди знают только Palworld из драмы. Если бы они играли в это, даже в течение часа, они увидят, что это не то, что они думают. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям лучше понять игру. Мы не являются «коду и Scummy» компании, которые мы заставляют нас быть. Мы просто небольшая команда, которая хочет защитить наших разработчиков.

Прошлый год был необычным годом для игр, с такими титулами, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong добился беспрецедентного успеха. Эмоции были высокими, и игровое сообщество было охвачено волнением.

Последние статьи
  • Антигерои переопределяют роли в Call of Duty: мобильный сезон 8
    Будьте готовы к волнующему повороту в * Call of Duty: Mobile * С запуском 8 -го сезона: «Теневые оперативники», запланированные на 28 августа в 17:00 по тихоокеанскому времени. Этот сезон представляет свежий повествование, где размывают грань между героями и антигероями, поскольку эти темные фигуры работают в мутной реализации
    Автор : Noah May 15,2025
  • Заказ Samsung Galaxy S25 Edge: двойное хранение, бесплатная подарочная карта $ 50
    Samsung только что представила свой последний Marvel, The Galaxy S25 Edge, потрясающе ультразвучный флагманский смартфон. В то время как он разделяет много функций с более ранним выпущенным Galaxy S25, Edge S25 выделяется с его замечательной стройностью, имея толщину всего 5,8 мм. Это гладкое устройство также наказывает весы
    Автор : Victoria May 15,2025