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Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Allison
May 07,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下。在他在會議上的洞察力“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”的會議上,巴克利分享了有關帕爾瓦爾德挑戰的坦率細節,包括指控使用生成的AI和為自己的朋友竊取神奇寶貝的模型。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,將其描述為“震驚”,而團隊沒有想到的事情。

鑑於Buckley對Pocketpair社區鬥爭和成功的見解深度,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對較短,更易消化的摘要感興趣的人,您可以找到Buckley關於Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性的評論,該工作室對“帶槍支的Pokémon”標籤的反應以及在提供的鏈接上獲得了口袋套的可能性。

IGN:讓我們從無法完全回答的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。 Pocketpair是否更難前進並更新遊戲?

約翰·巴克利(John Buckley):不,訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響著我們的士氣。它並沒有直接影響我們的發展過程,但是從頂級需要法律關注。這更多的是對團隊造成的情感損失,而不是其他任何事情。

IGN:在您的演講中,您提到了您似乎不喜歡的“Pokémon和Guns”綽號。這是為什麼?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們想創建類似於方舟類似的東西:生存發展,但在生物中具有更多的自動化和個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。 “帶槍的神奇寶貝”標籤是在我們的第一張拖車之後出現的,儘管我們對此並不感到興奮,但它就是它。

IGN:您提到不了解Palworld為什麼會脫穎而出,但是“帶有槍支”標籤的“神奇寶貝”似乎扮演了角色。

巴克利:絕對,那個標籤引起了很多關注。但是讓我們感到困擾的是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時。我們希望每個人都先給它一個機會。

IGN:如果可以的話,您將如何描述Palworld?

巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。

IGN:在您的演講中,您提到了遊戲是AI生成的批評。這對團隊有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是我們的朋友概念藝術家。這是令人沮喪的,因為它不是真的,而且很難應對這些主張。我們發行了一本藝術書來對抗這一目標,但它沒有我們希望的影響。我們的藝術家,其中許多人是女性,更喜歡遠離公眾視線,受到這些指控的深深影響。

IGN:隨著關於行業中生成AI的持續討論,您對主張的感覺如何?

巴克利:我認為針對我們的論點是空心的。它們源於對我們幾年前首席執行官發表的評論的誤解,以及我們開發的派對遊戲AI:Art Amposter。它本來是具有諷刺意味的,但被誤認為是對AI藝術的認可。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在我們日本和中國的主要市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。我們了解情感反應,但死亡威脅是太多的地方。如果不是更多,我們也像玩家一樣投資於遊戲,我們深深地感受到了這些問題的影響。

IGN:您覺得社交媒體最近變得更糟嗎?

巴克利:肯定有一種趨勢是人們說只是為了得到反應的流行意見相反。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲反饋。

IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定,但是我們在日本也很分裂。我們首先專注於海外市場,這可能會導致我們收到的熱量。死亡威脅主要是英語,這是出乎意料的。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld非常成功。關於工作室的運作方式或您未來的計劃,這是否有任何改變?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。現在,我們是一個70人的團隊,但我們的首席執行官希望保持較小的狀態。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德將留在這裡,儘管我們不確定是什麼形式。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並支持公司內部的個人計劃。

IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:是的,許多人認為我們是被索尼收購的,這不是真的。我們正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我們並不擁有它們。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。

IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?

巴克利:不是。我們的觀眾和遊戲系統大不相同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常是出於營銷目的而製造的。

IGN:您會考慮在開關上發布palworld嗎?

巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一款苛刻的遊戲。在做出任何決定之前,我們正在等待查看Switch 2的規格。

IGN:您對那些不玩帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為很多人只知道戲劇中的帕爾瓦爾德。如果他們玩了一個小時,他們也會發現這不是他們的想法。我們正在考慮一個演示,以幫助人們更好地了解遊戲。我們不是“骯髒且笨拙”的公司,有些公司使我們成為現實。我們只是一個想要保護開發人員的小團隊。

去年是比賽的非凡年,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。情緒很高,遊戲界在興奮中被席捲了。

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