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Poe 2 Devs on Endgame Balancing

Autor : Logan
Feb 11,2025

Poe 2 Devs on Endgame Balancing

Path of Exile 2s herausforderndes Endgame hat Debatten unter den Spielern ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten im Atlas der Welten umfasst, die Spieler daran hindert, zu schnell voranzukommen, bevor sie ausreichend vorbereitet werden. Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle auf die Verbesserung der Aufbaukraft und -strategie hinweisen, bevor sie sich auf höhere Herausforderungen befassen.

Die Entwickler bestätigten während der Anerkennung von Spielerproblemen ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer herausfordernden Endgame -Erfahrung. Sie haben den komplizierten Atlas der Welten mit seinen miteinander verbundenen Karten, den anspruchsvollen Bossen und der Notwendigkeit optimierter Builds als Schlüsselelemente des beabsichtigten Gameplay hervorgehoben. Das Team überprüft derzeit die verschiedenen Faktoren, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, und zielt darauf ab, die Kernerfahrung zu bewahren und gleichzeitig spezifische Probleme anzugehen.

Das Spiel, das im Dezember 2024 im frühen Zugang gestartet wurde, hat trotz des herausfordernden Endspiels eine positive Reaktion der Spieler festgestellt. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit mehreren Fehler und Leistungsproblemen, insbesondere bei PlayStation 5. Zukünftige Updates, einschließlich des kommenden Patchs 0.1.1, werden das Gameplay -Erlebnis weiter verfeinern. Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Strategien und Führer, um den Spielern zu helfen, das Endspiel zu steuern, bleibt die bedeutende Herausforderung für einige Spieler ein Streitpunkt.

Zusammenfassung

  • Path of Exile 2 -Entwickler verteidigen das herausfordernde Endgame -Design trotz des Feedbacks des Spielers.
  • Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht für den Inhalt höherer Ebene bereit ist.
  • Der komplexe Atlas of Worlds Endgame mit herausfordernden Karten und Chefs ist ein zentrales Element des Designs des Spiels.
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