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Poe 2 devs no equilíbrio do jogo final

Autor : Logan
Feb 11,2025

Poe 2 devs no equilíbrio do jogo final

O caminho do desafio do exílio 2 do jogo provocou debate entre os jogadores, levando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui a perda de pontos de experiência no atlas dos mundos, impede que os jogadores progridam muito rapidamente antes de serem adequadamente preparados. Rogers afirmou que as mortes frequentes indicam a necessidade de melhorar a força e a estratégia de construção antes de enfrentar desafios de nível superior.

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Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, os desenvolvedores afirmaram seu compromisso de manter uma experiência desafiadora no final do jogo. Eles destacaram o atlas intrincado dos mundos, com seus mapas interconectados, chefes exigentes e a necessidade de construções otimizadas, como elementos -chave da jogabilidade pretendida. Atualmente, a equipe está revisando os vários fatores que contribuem para a dificuldade do jogo, com o objetivo de preservar a experiência central, abordando potencialmente questões específicas.

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O jogo, lançado no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, viu uma resposta positiva do jogador, apesar do final desafiador do jogo. O recente patch 0.1.0 abordou vários bugs e problemas de desempenho, principalmente no PlayStation 5. Atualizações futuras, incluindo o próximo patch 0.1.1, devem refinar ainda mais a experiência de jogabilidade. Apesar da disponibilidade de estratégias e guias avançados para ajudar os jogadores a navegar no final do jogo, o desafio significativo continua sendo um ponto de discórdia para alguns jogadores.

Resumo

  • O caminho dos desenvolvedores do Exile 2 está defendendo o design desafiador do jogo final, apesar do feedback do jogador.
  • O co-diretor Jonathan Rogers explicou que as mortes frequentes indicam que um jogador não está pronto para conteúdo de nível superior.
  • O atlas complexo do Worlds Endgame, apresentando mapas e chefes desafiadores, é um elemento central do design do jogo.
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