流放2的挑戰性殘局的道路引發了玩家之間的辯論,引發了開發商的回應。 聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。 他們認為,當前的係統包括在世界地圖集中失去經驗點,可以防止玩家在做好充分準備之前的進展太快。 羅傑斯說,頻繁的死亡表明需要在應對更高級別的挑戰之前提高建立力量和策略。
在承認球員的關注點時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的決賽體驗的承諾。 他們強調了世界的複雜地圖集,其互連的地圖,苛刻的老板以及優化構建的必要性,作為預期遊戲的關鍵要素。 該團隊目前正在審查造成殘局困難的各種因素,旨在保留核心經驗的同時可能解決特定問題。
該遊戲於2024年12月的早期訪問開始,盡管最具挑戰性的結局,但仍有積極的球員反應。 最近的補丁0.1.0解決了幾個錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。未來更新(包括即將到來的補丁0.1.1)有望進一步完善遊戲體驗。 盡管有高級策略和指南可幫助玩家駕駛最終比賽,但對某些球員來說,巨大的挑戰仍然是爭論的重點。