Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю очков опыта в Атласе миров, предотвращает слишком быстрое прогрессирование игроков, прежде чем они будут подготовлены. Роджерс заявил, что частые смерти указывают на необходимость улучшения силы и стратегии, прежде чем решать проблемы более высокого уровня.
, признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициации. Они подчеркнули сложный атлас миров, с его взаимосвязанными картами, требовательными боссами и необходимостью для оптимизированных сборок, как ключевые элементы предполагаемого игрового процесса. В настоящее время команда рассматривает различные факторы, способствующие сложности конечности, стремясь сохранить основной опыт, потенциально решая конкретные проблемы.
Игра, запущенная в раннем доступе в декабре 2024 года, показала положительный ответ игрока, несмотря на сложную эндшпиль. Ожидается, что недавний патч 0.1.0 посвящен нескольким ошибкам и проблемам с производительностью, особенно на PlayStation 5. Будущие обновления, включая предстоящий патч 0,1.1, должны еще больше уточнить опыт игрового процесса. Несмотря на наличие передовых стратегий и руководств, чтобы помочь игрокам ориентироваться в конечном имере, значительная проблема остается предмет для некоторых игроков.