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Poe 2 Devs en fin de partie Balancing

Auteur : Logan
Feb 11,2025

Poe 2 Devs en fin de partie Balancing

Le chemin de la fin de l'échelle de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend la perte de points d'expérience dans l'atlas des mondes, empêche les joueurs de progresser trop rapidement avant d'être suffisamment préparés. Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent une nécessité d'améliorer la force de construction et la stratégie avant de relever les défis de niveau supérieur.

Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont affirmé leur engagement à maintenir une expérience de fin de partie difficile. Ils ont mis en évidence l'atlas complexe des mondes, avec ses cartes interconnectées, ses boss exigeants et la nécessité de versions optimisées, comme des éléments clés du gameplay prévu. L'équipe examine actuellement les différents facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience de base tout en résolvant des problèmes spécifiques.

Le jeu, lancé dans un accès anticipé en décembre 2024, a connu une réponse positive du joueur malgré la fin du jeu difficile. Le récent patch 0.1.0 a abordé plusieurs bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5. Les futures mises à jour, y compris le prochain patch 0.1.1, devraient affiner davantage l'expérience de jeu. Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés pour aider les joueurs à naviguer dans la fin de partie, le défi important reste un point de discorde pour certains joueurs.

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la conception difficile de la fin de partie, malgré la rétroaction des joueurs.
  • Le codirecteur Jonathan Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas prêt pour un contenu de niveau supérieur.
  • L'atlas complexe de la fin des mondes, avec des cartes et des boss difficiles, est un élément central de la conception du jeu.
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