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Poe 2 Devs在最终游戏平衡上

作者 : Logan
Feb 11,2025

Poe 2 Devs在最终游戏平衡上

流放2的挑战性残局的道路引发了玩家之间的辩论,引发了开发商的回应。 联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。 他们认为,当前的系统包括在世界地图集中失去经验点,可以防止玩家在做好充分准备之前的进展太快。 罗杰斯说,频繁的死亡表明需要在应对更高级别的挑战之前提高建立力量和策略。

在承认球员的关注点时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的决赛体验的承诺。 他们强调了世界的复杂地图集,其互连的地图,苛刻的老板以及优化构建的必要性,作为预期游戏的关键要素。 该团队目前正在审查造成残局困难的各种因素,旨在保留核心经验的同时可能解决特定问题。

该游戏于2024年12月的早期访问开始,尽管最具挑战性的结局,但仍有积极的球员反应。 最近的补丁0.1.0解决了几个错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。未来更新(包括即将到来的补丁0.1.1)有望进一步完善游戏体验。 尽管有高级策略和指南可帮助玩家驾驶最终比赛,但对某些球员来说,巨大的挑战仍然是争论的重点。

摘要

    尽管玩家反馈,但
  • 流亡2开发人员仍在捍卫具有挑战性的最终赛场设计。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明玩家还没有准备好高级内容。
  • 世界末日的复杂地图集,具有挑战地图和老板,是游戏设计的核心元素。
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