亡命2の挑戦的なエンドゲームのパスは、プレーヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。 共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。 彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレーヤーが適切に準備される前にあまりにも速く進行するのを防ぐと主張しました。 ロジャースは、頻繁な死亡は、高レベルの課題に取り組む前に、構築強度と戦略を改善する必要性を示していると述べました。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。 彼らは、意図したゲームプレイの重要な要素として、相互接続されたマップ、要求の多いボス、および最適化されたビルドの必要性を備えた、世界の複雑なアトラスを強調しました。 チームは現在、特定の問題に潜在的に対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指して、エンドゲームの難しさに貢献しているさまざまな要因をレビューしています。2024年12月に早期アクセスで開始されたゲームは、挑戦的なエンドゲームにもかかわらず、プラスのプレーヤーの反応が見られました。 最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのいくつかのバグとパフォーマンスの問題に対処しました。今後のパッチ0.1.1を含む将来の更新は、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに改善することが期待されています。 プレイヤーがエンドゲームをナビゲートするのを支援するための高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、重要な課題は一部のプレイヤーにとって競合のポイントであり続けています。
要約