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최종 게임 밸런싱에 POE 2 DEVS

작가 : Logan
Feb 11,2025

최종 게임 밸런싱에 POE 2 DEVS

[ile] Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 경로는 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러 일으켜 개발자들의 응답을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계 아틀라스의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 적절하게 준비되기 전에 너무 빨리 진행되는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 빈번한 사망자가 더 높은 수준의 도전을 해결하기 전에 건축 강도와 전략을 개선 할 필요성을 나타냅니다.

[ging] 선수의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 상호 연결된지도, 까다로운 보스 및 최적화 된 빌드의 필요성을 의도 된 게임 플레이의 주요 요소로 강조했습니다. 이 팀은 현재 특정 문제를 해결하면서 핵심 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요인을 검토하고 있습니다.

[launch] 2024 년 12 월 조기 액세스에서 시작된이 게임은 도전적인 최종 게임에도 불구하고 긍정적 인 플레이어 반응을 보았습니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그 및 성능 문제를 해결했습니다. 다가오는 Patch 0.1.1을 포함한 향후 업데이트는 게임 플레이 경험을 더욱 개선 할 것으로 예상됩니다. 플레이어가 최종 게임을 탐색하는 데 도움이되는 고급 전략과 가이드의 가용성에도 불구하고 중요한 도전은 일부 플레이어에게 경쟁의 지점으로 남아 있습니다.

요약

[ile] Exile의 경로 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임 디자인을 방어하고 있습니다.

[ector] 공동 이사 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망자가 플레이어가 더 높은 수준의 콘텐츠에 대한 준비가되어 있지 않다는 것을 나타냅니다.

[l] 도전적인지도와 보스를 특징으로하는 Worlds Endgame의 복잡한 아틀라스는 게임 디자인의 핵심 요소입니다.
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