Wenn Sie ein Fan von *Path of Exile 2 *sind, haben Sie möglicherweise die Summen in neuen Klassen und wie sie in die zukünftigen Updates des Spiels passen. Während einer kürzlichen Q & A -Sitzung beleuchtete der Spieldirektor Jonathan Rogers die Entwicklungsstrategie, insbesondere in Bezug auf die Einführung neuer Klassen. Rogers äußerte sich, dass er zwar gerne in jeder Veröffentlichung eine neue Klasse sehen würde, der Entwicklungsprozess ihnen jedoch eine wertvolle Lektion gelernt hat: Die Fokussierung auf Klassen kann zu unvorhersehbaren Zeitplänen und Verzögerungen führen. Er erwähnte, ich würde es mögen, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Der Grund für diese Verschiebung des Fokus ist der Kompromiss zwischen einem festen Veröffentlichungsdatum und einer unsicheren Menge an Inhalten. Rogers erklärte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, daher musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.
Er betonte, wie wichtig ein Zeitplan für festgelegte Veröffentlichungen ist, und erklärte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, eine Klasse in der nächsten Erweiterung zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr feststellen können.
Infolgedessen sollten die Spieler aufgrund der Unvorhersehbarkeit ihrer Entwicklung mit jedem Patch keine neuen Klassen erwarten.
Rogers versicherte den Fans jedoch, dass sie in jedem kommenden Patch neue Aufstieg sehen werden. Er drückte auch seine Begeisterung für den Hinzufügen weiterer Klassen nach dem Early Access aus und sagte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Dieser Ansatz zielt darauf ab, den Spielern konsistente Aktualisierungen und Fortschritte zu bieten, ohne dass die neue Klassenentwicklung zu langen Warten führen kann.
Neben der Klassenentwicklungsstrategie berührte Rogers die kommende * Morgendämmerung des Hunt * Patch, die über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände auf das Midgame und das Endspiel einführt. Eine signifikante Veränderung wird die erhöhte Schwierigkeit von Bossen sein. Rogers stellte fest, dass der Stromverlauf angepasst werden muss, um zu verhindern, dass die Spieler das Endspiel zu schnell trivialisieren. Er erklärte, es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren.
Das Ziel ist es, sicherzustellen, dass die Spieler einen Point der Macht erreichen können, aber nicht bevor sie den vollen Aufstieg erlebt haben.
Rogers war besonders enttäuscht davon, wie schnell die Spieler Pinnacle Bosse in der Vergangenheit besiegten, und erwähnte einen Fall, in dem ein Chef in nur vierzehn Sekunden besiegt wurde. Er hofft, dass die neuen Fortschritts- und Gleichgewichtsänderungen die erste Begegnung mit Pinnacle -Chefs viel herausfordernder und lohnender machen. Er erklärte, als Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
In Bezug auf die Schwierigkeit des Spiels ist Rogers mit dem aktuellen Stand der Kampagne im *Pfad des Exils 2 *zufrieden. Trotz anfänglicher Beschwerden über die Schwierigkeit, zu hoch oder zu niedrig zu sein, glaubt er, dass die Spieler die Erfahrung mehr überschaubar finden, da sie mit dem Spiel besser vertraut werden. Er bemerkte, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden.
Rogers wies auch darauf hin, dass die Spieler ihre eigene Verbesserung für Veränderungen im Gleichgewicht des Spiels oft verwechseln. Die Leute sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.