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PoE2: Future Mises à jour pour se concentrer sur les nouvelles classes

Auteur : Audrey
May 20,2025

Si vous êtes un fan de * Path of Exile 2 *, vous avez peut-être remarqué le buzz autour des nouvelles classes et comment ils s'intégreront dans les futures mises à jour du jeu. Lors d'une récente session de questions-réponses, le directeur du jeu Jonathan Rogers a mis en lumière la stratégie de développement à l'avenir, en particulier concernant l'introduction de nouvelles classes. Rogers a déclaré que même s'il adorerait voir une nouvelle classe dans chaque version, le processus de développement leur a appris une leçon précieuse: se concentrer sur les cours peut conduire à des délais et des retards imprévisibles. Il a mentionné, j'aimerais que chaque libération ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir un cours comme coin pour le développement de votre expansion.

La raison de ce changement de mise au point est le compromis entre avoir une date de libération fixe et une quantité incertaine de contenu. Rogers a expliqué que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions. Il a souligné l'importance d'un calendrier de libération fixe, déclarant que, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date. En conséquence, les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes avec chaque patch en raison de l'imprévisibilité de leur développement.

Cependant, Rogers a assuré aux fans qu'ils verront de nouvelles ascendances dans chaque patch à venir. Il a également exprimé son enthousiasme pour ajouter plus de cours après l'accès auparavant, disant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus. Cette approche vise à fournir aux joueurs des mises à jour et des progrès cohérents sans les longues attentes que le développement de la nouvelle classe pourrait provoquer.

En plus de la stratégie de développement des classes, Rogers a abordé le prochain patch * Dawn of the Hunt *, qui introduira plus de 100 nouvelles compétences, des gemmes de soutien et des équipements uniques axés sur le milieu du jeu et la fin du jeu. Un changement significatif sera la difficulté accrue des boss. Rogers a noté que la progression de la puissance doit être ajustée pour empêcher les joueurs de banaliser trop rapidement la fin de partie. Il a déclaré qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. L'objectif est de s'assurer que les joueurs peuvent atteindre un point de pouvoir, mais pas avant d'avoir connu la pleine ascension.

Rogers a été particulièrement déçu de la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans le passé, mentionnant un cas où un boss a été vaincu en seulement quatorze secondes. Il espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre rendront la rencontre initiale avec les boss de Pinnacle beaucoup plus difficiles et gratifiants. Il a expliqué, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.

En ce qui concerne la difficulté du jeu, Rogers se contente de l'état actuel de la campagne dans * Path de l'exil 2 *. Malgré les plaintes initiales concernant la difficulté à être trop élevée ou trop faible, il pense que les joueurs trouveront l'expérience plus gérable car ils se familiarisent avec le jeu. Il a noté que je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile. Rogers a également souligné que les joueurs confondent souvent leur propre amélioration contre les changements dans l'équilibre du jeu, affirmant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.

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