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POE2:将重点从新课程转移的未来更新

作者 : Audrey
May 20,2025

如果您是“流亡道路2 *”的粉丝,您可能已经注意到新课程的嗡嗡声以及它们如何适应游戏的未来更新。在最近的问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)阐明了发展策略的前进,尤其是在引入新课程方面。罗杰斯(Rogers)表示,尽管他希望在每个发行版中看到一个新课程,但发展过程使他们教会了一个宝贵的教训:专注于课程可能会导致不可预测的时间表和延误。他提到,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在这个周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,那就是让一堂课作为您扩展的发展是错误的。

这种重点转变的原因是固定发布日期与不确定的内容之间的权衡。罗杰斯(Rogers)解释说,我们必须在下一个补丁中让女猎人(Huntress)在下一个补丁中,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。他强调了固定发布时间表的重要性,指出,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。结果,由于其开发的不可预测性,玩家不应该期望每个补丁的新课程。

但是,罗杰斯向球迷保证,他们将在每个即将到来的补丁中看到新的上升。他还表达了他对在自早期访问中添加更多课程的热情,他说,正如我所说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。这种方法旨在为玩家提供一致的更新和进步,而不会导致新的班级发展的长期等待。

除了班级开发策略外,罗杰斯还谈到了即将到来的狩猎 *补丁的黎明,该猎人将推出100多种新技能,支持宝石和专注于中间游戏和最终游戏的独特装备。重大变化将是老板的难度增加。罗杰斯(Rogers)指出,需要调整功率进度,以防止玩家过快地使最终游戏化。他说,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得微不足道。目的是确保玩家能够达到力量点,但在经历完整的攀登之前不会。

罗杰斯对球员过去击败Pinnacle Bosss的速度尤其令人失望,并提到了一个在短短14秒内被击败的实例。他希望新的进步和平衡变化将使Pinnacle Bosses的最初相遇更具挑战性和有益。他解释说,您第一次与顶峰老板作战,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。

关于游戏的困难,罗杰斯在 *流放的2 *路径中对广告系列的当前状态感到满意。尽管最初的抱怨难以过高或太低,但他认为,随着他们对游戏的熟悉,玩家会发现体验更易于管理。他指出,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。罗杰斯还指出,玩家经常将自己的进步误认为是游戏平衡的变化,说人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。

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