Se você é fã do *Path of Exile 2 *, deve ter notado o burburinho em torno de novas classes e como elas se encaixam nas atualizações futuras do jogo. Durante uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogos Jonathan Rogers lançou luz sobre a estratégia de desenvolvimento avançando, particularmente em relação à introdução de novas classes. Rogers expressou que, embora adorasse ver uma nova classe em todos os lançamentos, o processo de desenvolvimento lhes ensinou uma lição valiosa: o foco nas aulas pode levar a prazos e atrasos imprevisíveis. Ele mencionou, eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
A razão por trás dessa mudança de foco é a troca entre ter uma data de liberação fixa e uma quantidade incerta de conteúdo. Rogers explicou que precisamos ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos.
Ele enfatizou a importância de um cronograma de liberação fixa, afirmando, enquanto estou muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significa que não podemos mais consertar a data.
Como resultado, os jogadores não devem esperar novas classes com todos os patches devido à imprevisibilidade de seu desenvolvimento.
No entanto, Rogers garantiu aos fãs que eles verão novas ascendências em todos os próximos patches. Ele também expressou seu entusiasmo por adicionar mais aulas pós-acesso, dizendo, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.
Essa abordagem visa fornecer aos jogadores atualizações consistentes e progredir sem as longas esperas que o desenvolvimento de novas classes pode causar.
Além da estratégia de desenvolvimento de classes, Rogers abordou o próximo patch * Dawn of the Hunt *, que introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos focados no meio do jogo e no final do jogo. Uma mudança significativa será a crescente dificuldade dos chefes. Rogers observou que a progressão do poder precisa ser ajustada para impedir que os jogadores banalizem o final do jogo muito rapidamente. Ele afirmou que certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas.
O objetivo é garantir que os jogadores possam atingir um ponto de poder, mas não antes de experimentar a escalada completa.
Rogers ficou particularmente desapontado com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, mencionando um exemplo em que um chefe foi derrotado em apenas quatorze segundos. Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio tornem o encontro inicial com os chefes da Pinnacle muito mais desafiadores e gratificantes. Ele explicou, a primeira vez que você luta contra um chefe de pináculo, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
Em relação à dificuldade do jogo, Rogers está contente com o estado atual da campanha no caminho do exílio 2 *. Apesar das queixas iniciais sobre a dificuldade de ser muito alta ou muito baixa, ele acredita que os jogadores acharão a experiência mais gerenciável à medida que se familiarizam com o jogo. Ele observou, acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Rogers também apontou que os jogadores geralmente confundem sua própria melhoria com as mudanças no equilíbrio do jogo, dizendo que as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.