如果您是“流亡道路2 *”的粉絲,您可能已經註意到新課程的嗡嗡聲以及它們如何適應遊戲的未來更新。在最近的問答環節中,遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)闡明了發展策略的前進,尤其是在引入新課程方面。羅傑斯(Rogers)表示,儘管他希望在每個發行版中看到一個新課程,但發展過程使他們教會了一個寶貴的教訓:專注於課程可能會導致不可預測的時間表和延誤。他提到,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在這個週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是錯誤的。
這種重點轉變的原因是固定發布日期與不確定的內容之間的權衡。羅傑斯(Rogers)解釋說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人(Huntress)在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。
他強調了固定發佈時間表的重要性,指出,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。
結果,由於其開發的不可預測性,玩家不應該期望每個補丁的新課程。
但是,羅傑斯向球迷保證,他們將在每個即將到來的補丁中看到新的上升。他還表達了他對在自早期訪問中添加更多課程的熱情,他說,正如我所說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。
這種方法旨在為玩家提供一致的更新和進步,而不會導致新的班級發展的長期等待。
除了班級開發策略外,羅傑斯還談到了即將到來的狩獵 *補丁的黎明,該獵人將推出100多種新技能,支持寶石和專注於中間遊戲和最終遊戲的獨特裝備。重大變化將是老闆的難度增加。羅傑斯(Rogers)指出,需要調整功率進度,以防止玩家過快地使最終遊戲化。他說,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得微不足道。
目的是確保玩家能夠達到力量點,但在經歷完整的攀登之前不會。
羅傑斯對球員過去擊敗Pinnacle Bosss的速度尤其令人失望,並提到了一個在短短14秒內被擊敗的實例。他希望新的進步和平衡變化將使Pinnacle Bosses的最初相遇更具挑戰性和有益。他解釋說,您第一次與頂峰老闆作戰,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
關於遊戲的困難,羅傑斯在 *流放的2 *路徑中對廣告系列的當前狀態感到滿意。儘管最初的抱怨難以過高或太低,但他認為,隨著他們對遊戲的熟悉,玩家會發現體驗更易於管理。他指出,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。
羅傑斯還指出,玩家經常將自己的進步誤認為是遊戲平衡的變化,說人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。