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SNK zu Ken aus Fatal Fury, Chun-Li-DLC und der Rivalität mit Capcom auf der Evo 2025

Autor : Mila
Jan 05,2026

Eines der mitreißendsten Matches, die bei der Evo 2025 zu sehen waren, war Fatal Fury: City of the Wolves. Zu den Höhepunkten zählten KojiKOGs denkwürdige und dramatische Reaktion auf seine Niederlage außerhalb der Top 8, das unglaubliche Grand-Finale-Duell zwischen Go1 und ET sowie unzählige andere spannende Momente während des gesamten Events. Es war eine deutliche Erinnerung daran, wie unterhaltsam das Spiel wirklich ist. Obwohl ich auf der Veranstaltung keine Gelegenheit hatte, mit jemandem von SNK zu sprechen, haben Produzent Yasuyuki Oda und Animator Masari Obari mir freundlicherweise mehrere meiner Fragen per E-Mail beantwortet. Wir sprachen über das Erscheinen von Ken in City of the Wolves und andere Themen, die sicherlich SNK- und Kampfspiel-Enthusiasten interessieren.

Als ich Ken zum ersten Mal spielte, war ich überrasnt, wie sehr er seiner Street Fighter 6-Version ähnelt, obwohl dies ein völlig anderes Spiel ist. Können Sie die Herausforderungen erörtern, einen so beliebten Charakter aus einer Serie so anzupassen, dass er in ein völlig neues Set aus Spielregeln und Mechaniken passt?
Yasayuki Oda, Lead Producer von Fatal Fury: City of the Wolves: Unsere Hauptsorge war, Ken in das Gameplay und die Welt von Fatal Fury zu integrieren und gleichzeitig seine Kernidentität als Charakter zu bewahren. Unser Entwicklungsteam ist voller leidenschaftlicher Street Fighter-Fans, und ihre Hingabe an die Serie spiegelt sich in den akribischen Details wider, die wir für Ken eingebaut haben. Es war ein schrittweiser Prozess, Kens hohe Geschwindigkeit und auffällige feuerbasierte Angriffe in das System von City of the Wolves einzubinden. Wir stellten uns ständig Fragen wie: "Was fehlt?", "Was kann verbessert werden?" und "Was sind Kens Stärken und wie können wir sie am besten nutzen?" Durch wiederholtes Testen und Verfeinern hat sich diese Version von Ken schließlich gefügt.

Ken war in Street Fighter 6 schon immer ein starker Charakter, größtenteils due to seiner Fähigkeit, normale geblockte Treffer in einen Jinrai Kick umzuwandeln, was Verteidiger zu riskanten Schätzungen zwingt. Er hat außerdem einen plus-on-block Nahkampf-Anschluss mit seinem Heavy Dragonlash Kick, zusammen mit exzellenten Neutral-Buttons und einem gut abgerundeten Werkzeugkasten. Haben Sie jemals befürchtet, dass die Aufnahme dieser Eigenschaften ihn in Fatal Fury übermächtig machen könnte?
Oda: Wie Sie richtig anmerkten, würde ein direktes Übernehmen von Ken aus Street Fighter 6 ihn sicherlich zu einem dominierenden Charakter in City of the Wolves machen. Wir haben bei seiner Anpassung sorgfältige Anpassungen vorgenommen. Die Integration von Mechaniken wie Bremsen und REV Accel war herausfordernd, aber wir glauben, dass wir erfolgreich hervorgehoben haben, was Ken einzigartig macht, während wir den Spielern ermöglichen, einen frischen Spielstil innerhalb unserer Spielsysteme zu erleben. Wir sind gespannt, wie die Fans reagieren und diese neue Iteration von Ken erkunden werden.

Da Terry und Mai in Street Fighter 6 auftauchen, Ken zu Fatal Fury stößt und Chun-Li unterwegs ist, gibt es ein Interesse daran, erneut mit Capcom für einen weiteren Capcom vs. SNK-Titel zusammenzuarbeiten? Oder ist das derzeit nur ein ferner Traum?

Das wäre doch etwas, oder?

Oda: Das wäre doch etwas, oder? Allerdings kann ich derzeit keine Einzelheiten preisgeben. Wir schätzen es immer, Fragen wie diese zu erhalten, denn es zeigt die Leidenschaft der Fans für ein weiteres Capcom vs. SNK-Spiel. Es ist eine enorme Motivationsquelle für unser Team.

Wie ist Ihre generelle Perspektive auf Gastcharaktere in Kampfspielen? Sehen Sie es als positiven Trend für das Genre an, und können wir erwarten, in Zukunft mehr Gastkämpfer in zukünftigen SNK-Titeln oder Updates für Fatal Fury zu sehen?

Oda: Ich glaube, es ist ein fantastischer Trend. Obwohl es entscheidend ist, die Geschichte und Welt anderer Spiele zu respektieren, birgt die Einführung von Gastcharakteren ein großes Potenzial, um aufregende "chemische Reaktionen" in der Kampfspielszene zu erzeugen – was zu unerwarteten Ergebnissen und der Geburt von etwas Neuem führen kann.

Was City of the Wolves betrifft, so ist unsere aktuelle Priorität die Wiedereinführung von Legacy-Charakteren, bevor wir zusätzliche Gastkämpfer in Betracht ziehen. Bitte seien Sie versichert, dass unser Hauptfokus derzeit darauf liegt. Selbst nach der Veröffentlichung von Mr. Big entwickeln wir aktiv viele neue Charaktere und zusätzliche Spielfunktionen, also bleiben Sie dran für zukünftige Ankündigungen!

Ich weiß, dass Chun-Lis Veröffentlichung noch eine Weile dauert, da Joe zuerst ankommt, aber können Sie Einblicke in ihre Aufnahme in Fatal Fury teilen? Wird ihr Design einem ähnlichen Ansatz folgen wie bei Ken, der sich primär auf ihre Street Fighter 6-Inkarnation stützt?

Wir haben einige Überraschungen und intricate Details geplant. Unser Ziel ist es, diese Version von Chun-Li zu einer Feier ihrer gesamten Geschichte zu machen.“

Oda: Wir verwenden ihre Street Fighter 6-Version als Grundlage. Da jedoch viele unserer Teammitglieder langjährige Fans der gesamten Street Fighter-Serie sind, haben wir einige besondere Überraschungen und feinere Details in Arbeit. Wir wollen, dass diese Version von Chun-Li, ähnlich wie Ken, die Krönung all ihrer vergangenen Iterationen darstellt, also freuen Sie sich darauf.

Obari-san, wie war die Erfahrung, einen so ikonischen Charakter von außerhalb des SNK-Universums wie Ken zu animieren? Konnten Sie persönliche Signatur-Elemente hinzufügen, oder strebten Sie danach, so treu wie möglich zum ursprünglichen Ausgangsmaterial zu bleiben?

Masami Obari, Animator von Fatal Fury: City of the Wolves: Zunächst muss ich sagen, es war eine enorme Ehre, an diesem Projekt zu arbeiten. Ich bin Capcom unglaublich dankbar für diese Gelegenheit. Was originale Elemente betrifft, so ging die bedeutendste Anstrengung darein, diese Charaktere durch meinen persönlichen künstlerischen Stil zu interpretieren – ich würde es sogar "Bari-Ken!" nennen (Haha). Es war eine absolute Freude, Ken innerhalb des unverwechselbaren Stils von Fatal Furys Anime-Ästhetik zu zeichnen.

Gibt es Traum-Crossovers, an denen Sie persönlich gerne arbeiten würden, sei es innerhalb des Kampfspiel-Genres oder aus anderen Medien?

Ich wäre absolut begeistert, mit einem echten professionellen Wrestler zusammenzuarbeiten.

Obari: Ich bin ein riesiger Pro-Wrestling-Fan, daher wäre ich absolut begeistert, mit einem echten professionellen Wrestler zusammenzuarbeiten. Im Bereich der Kampfspiele wäre ein Crossover mit Voltage Fighter Gowcaizer, einem Titel, für den ich ursprünglich für Geschichte und Charakterdesign verantwortlich war, unglaublich aufregend!

Schließlich, aus einer kanonischen Perspektive, wer würde Ihrer Meinung nach in einem Kampf zwischen Ken und Terry gewinnen?

Obari: Um ganz ehrlich zu sein, ich denke, Terry würde als Sieger hervorgehen. Während sie in roher Kraft ebenbürtig sind, trägt Terry signifikante Bürden, und das schürt einen stärkeren Kampfwillen.

That said, als Anime-Regisseur würde ich lieber nicht entscheiden und stattdessen die beiden sich verbünden lassen, um einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen.

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