Welcome to 0516f.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > SNK habla sobre Ken y Chun-Li en Fatal Fury, el DLC y la rivalidad con Capcom en la Evo 2025

SNK habla sobre Ken y Chun-Li en Fatal Fury, el DLC y la rivalidad con Capcom en la Evo 2025

Autor : Mila
Jan 05,2026

Uno de los combates más emocionantes de ver en el Evo 2025 fue Fatal Fury: City of the Wolves. Los momentos destacados incluyeron la memorable y dramática reacción de KojiKOG ante su derrota en el Top 8, la increíble final entre Go1 y ET, y muchos otros momentos emocionantes a lo largo del evento. Fue un recordatorio contundente de lo realmente divertido que es el juego. Aunque no tuve la oportunidad de hablar con nadie de SNK en el evento, el productor Yasuyuki Oda y el animador Masari Obari respondieron amablemente a varias de mis preguntas por correo electrónico. Hablamos sobre la llegada de Ken a City of the Wolves y otros temas que seguramente interesarán a los entusiastas de SNK y los juegos de pelea.

Cuando jugué con Ken por primera vez, me sorprendió lo mucho que se parece a su versión de Street Fighter 6, a pesar de ser un juego completamente diferente. ¿Pueden hablar sobre los desafíos de adaptar un personaje tan querido de una serie para que encaje en un conjunto de reglas y mecánicas de juego totalmente nuevo?
Yasuyuki Oda, Productor Principal de Fatal Fury: City of the Wolves: Nuestra principal preocupación era integrar a Ken en la jugabilidad y el mundo de Fatal Fury preservando al mismo tiempo su identidad central como personaje. Nuestro equipo de desarrollo está lleno de apasionados seguidores de Street Fighter, y su dedicación a la franquicia se refleja en los meticulosos detalles que incorporamos para Ken. Fue un proceso gradual fusionar los ataques rápidos y llamativos basados en llamas de Ken dentro del sistema de City of the Wolves. Continuamente nos hacíamos preguntas como "¿Qué falta?", "¿Qué se puede mejorar?" y "¿Cuáles son las fortalezas clave de Ken y cómo podemos aprovecharlas mejor?". A través de pruebas y refinamientos repetidos, esta versión de Ken finalmente tomó forma.

Ken siempre ha sido un personaje poderoso en Street Fighter 6, en gran parte debido a su habilidad para convertir golpes bloqueados normales en una Jinrai Kick, forzando a los defensores a realizar conjeturas arriesgadas. También tiene un acercamiento que genera ventaja tras ser bloqueado con su Heavy Dragonlash Kick, junto con botones excelentes en el juego neutral y un kit de herramientas completo. ¿Alguna vez les preocupó que incluir estos rasgos pudiera hacerlo demasiado poderoso en Fatal Fury?
Oda: Como señalaste, importar a Ken directamente de Street Fighter 6 sin duda lo convertiría en un personaje dominante en City of the Wolves. Realizamos ajustes cuidadosos durante su adaptación. Incorporar mecánicas como el Braking y REV Accel fue un desafío, pero creemos que hemos logrado destacar exitosamente lo que hace único a Ken, permitiendo a los jugadores experimentar un estilo de juego fresco dentro de nuestros sistemas. Estamos ansiosos por ver cómo reaccionan los fanáticos y exploran esta nueva iteración de Ken.

Con Terry y Mai apareciendo en Street Fighter 6, Ken uniéndose a Fatal Fury y Chun-Li en camino, ¿existe algún interés en colaborar con Capcom nuevamente para otro título de Capcom vs. SNK? ¿O eso es solo un sueño lejano en este momento?

Eso sería algo grandioso, ¿no?

Oda: Eso sería algo grandioso, ¿no? Sin embargo, no puedo compartir ningún detalle en este momento. Siempre agradecemos recibir preguntas como esta porque muestra la pasión de los fanáticos por otro juego de Capcom vs. SNK. Es una tremenda fuente de motivación para nuestro equipo.

¿Cuál es su perspectiva general sobre los personajes invitados en los juegos de pelea? ¿Lo ve como una tendencia positiva para el género, y podemos esperar ver más luchadores invitados en futuros títulos de SNK o actualizaciones para Fatal Fury?

Oda: Creo que es una tendencia fantástica. Si bien es crucial respetar la historia y el mundo de otros juegos, la introducción de personajes invitados tiene un gran potencial para crear "reacciones químicas" emocionantes en la escena de los juegos de pelea, lo que lleva a resultados inesperados y al nacimiento de algo nuevo.

En cuanto a City of the Wolves, nuestra prioridad actual es reintroducir personajes clásicos antes de considerar luchadores invitados adicionales. Por favor, tengan la seguridad de que nuestro enfoque principal está en eso en este momento. Incluso después del lanzamiento de Mr. Big, estamos desarrollando activamente muchos personajes nuevos y funciones adicionales del juego, ¡así que estén atentos a los anuncios futuros!

Sé que el lanzamiento de Chun-Li todavía está lejano, con Joe llegando primero, pero ¿puede compartir alguna idea sobre su inclusión en Fatal Fury? ¿Su diseño seguirá un enfoque similar al de Ken, inspirándose principalmente en su encarnación de Street Fighter 6?

Tenemos preparadas algunas sorpresas y detalles intrincados. Nuestro objetivo es que esta versión de Chun-Li sea una celebración de toda su historia.“

Oda: Estamos usando su versión de Street Fighter 6 como base. Sin embargo, como muchos de nuestros miembros del equipo son fanáticos de toda la serie Street Fighter desde hace mucho tiempo, tenemos preparadas algunas sorpresas especiales y detalles más finos. Nuestro objetivo para esta versión de Chun-Li, al igual que con Ken, es que represente la culminación de todas sus iteraciones pasadas, así que por favor espérenla con interés.

Obari-san, ¿cómo fue la experiencia de animar a un personaje tan icónico de fuera del universo de SNK, como Ken? ¿Pudiste agregar algún toque personal característico, o te esforzaste por mantenerte lo más fiel posible al material original?

Masami Obari, Animador de Fatal Fury: City of the Wolves: Primero, debo decir que fue un tremendo honor trabajar en este proyecto. Estoy increíblemente agradecido a Capcom por esta oportunidad. En cuanto a elementos originales, el mayor esfuerzo fue interpretar estos personajes a través de mi estilo artístico personal, ¡incluso lo llamaría "Bari-Ken!" (Jaja). Fue una alegría absoluta dibujar a Ken dentro del estilo distintivo de la estética anime de Fatal Fury.

¿Hay algún crossover soñado en el que personalmente te encantaría trabajar, ya sea dentro del género de juegos de pelea o de otros medios?

Estaría absolutamente emocionado de colaborar con un luchador profesional real.

Obari: Soy un gran fanático de la lucha libre profesional, por lo que estaría absolutamente emocionado de colaborar con un luchador profesional real. En el ámbito de los juegos de pelea, ¡un crossover con Voltage Fighter Gowcaizer, un título del que originalmente fui responsable en términos de historia y diseño de personajes, sería increíblemente emocionante!

Finalmente, desde una perspectiva canónica, ¿quién crees que ganaría en una pelea entre Ken y Terry?

Obari: Para ser perfectamente honesto, creo que Terry se alzaría con la victoria. Si bien están igualados en poder bruto, Terry carga con cargas significativas, y eso alimenta una voluntad de lucha más fuerte.

Dicho eso, como director de anime, preferiría no decidirlo y que en su lugar los dos unieran fuerzas para luchar contra un enemigo común.

Últimos artículos