Evo 2025에서 가장 손에 땀을 쥐게 했던 매치 중 하나는 '아랑전설: City of the Wolves'였습니다. 주목할 만한 순간으로는 KojiKOG 선수의 탑 8 탈락 당시의 잊을 수 없고 극적인 반응, Go1 선수와 ET 선수 간의 놀라운 그랜드 파이널 대결, 그리고 이벤트 전체를 가득 채웠던 셀 수 없이 많은 흥미진진한 순간들이 있었습니다. 이 모든 것은 이 게임이 정말 얼마나 즐거운지 다시 한번 강렬하게 상기시켜주었습니다. 행사장에서 SNK 관계자와 이야기할 기회는 없었지만, 오다 야스유키 프로듀서와 오바리 마사미 애니메이터께서 이메일을 통해 제 몇 가지 질문에 아깔없이 답변해 주셨습니다. 우리는 Ken의 'City of the Wolves' 등장과, SNK와 격투 게임 팬들이 확실히 관심을 가질 만한 다른 주제들에 대해 논의했습니다.
처음 Ken을 플레이했을 때, 전혀 다른 게임임에도 불구하고 그가 스트리트 파이터 6 버전과 얼마나 비슷한지 놀랐습니다. 이렇게 사랑 받는 캐릭터를 하나의 시리즈에서 완전히 새로운 게임 규칙과 메커니즘에 맞도록 각색하는 데 따른 어려움에 대해 논의해 주실 수 있나요?
아랑전설: City of the Wolves 리드 프로듀서, 오다 야스유키: 우리의 주된 관심사는 Ken의 핵심 캐릭터 정체성을 유지하면서 그를 아랑전설의 게임플레이와 세계관에 통합시키는 것이었습니다. 저희 개발팀은 열정적인 스트리트 파이터 팬들로 가득 차 있으며, 그들의 프랜차이즈에 대한 헌신은 Ken을 위해 우리가 세심하게 도입한 디테일에 반영되어 있습니다. Ken의 고속 스타일과 화려한 불 기반 공격들을 City of the Wolves 시스템에 혼합하는 것은 점진적인 과정이었습니다. 우리는 계속해서 "뭐가 부족한가?", "무엇을 개선할 수 있는가?", "Ken의 주요 강점은 무엇이며 그것들을 어떻게 가장 잘 활용할 수 있는가?"와 같은 질문을 스스로에게 던졌습니다. 반복된 테스트와 개선을 통해 이 버전의 Ken이 마침내 완성되었습니다.
Ken은 스트리트 파이터 6에서 항상 강력한 캐릭터였는데, 이는 주로 그가 일반적인 가드 히트를 진라이 킥으로 이어가 수비측을 위험한 추측 상황에 빠뜨리는 능력 덕분입니다. 또한 그는 헤비 드래곤래시 킥으로 차지하며 가드 후에도 유리한 거리 좁히기를 가지고 있고, 훌륭한 중거리 기본기와 균형 잡힌 도구들도 갖추고 있습니다. 이러한 특성들을 포함시키면 아랑전설에서 그가 지나치게 강력해질까 봐 우려한 적이 있으셨나요?
오다: 귀하께서 언급하신 대로, 스트리트 파이터 6의 Ken을 그대로 가져오면 확실히 그는 City of the Wolves에서 지배적인 캐릭터가 되었을 것입니다. 우리는 그를 각색하면서 신중한 조정을 가했습니다. 브레이킹이나 REV 액셀과 같은 메커니즘을 통합하는 것은 어려운 점이었지만, 우리는 Ken을 독특하게 만드는 요소를 성공적으로 부각시키면서도 플레이어들이 우리 게임 시스템 내에서 새로운 플레이 스타일을 경험할 수 있도록 했다고 믿습니다. 팬들이 어떻게 반응하고 이 새로운 Ken을 탐구해 나갈지 지켜보는 것이 기대됩니다.
Terry와 Mai가 스트리트 파이터 6에 등장하고, Ken이 아랑전설에 합류하며, 춘리도 곧 등장할 예정인데요, 캡콤과 다시 협력하여 또 다른 캡콤 vs. SNK 타이틀을 만들고자 하는 관심사가 있나요? 아니면 그것은 현재로선 아직 먼 꿈에 불과한 것일까요?
그것 정말 멋진 일이 될 거예요, 그렇지 않나요?“
오다: 그것 정말 멋진 일이 될 거예요, 그렇지 않나요? 하지만 당장은 세부 사항을 공유할 수는 없습니다. 우리는 항상 이와 같은 질문을 받는 것을 감사하게 생각합니다. 왜냐하면 그것은 팬들이 또 다른 캡콤 vs. SNK 게임을 열망한다는 것을 보여주기 때문입니다. 그것은 우리 팀에게 엄청난 동기 부여가 됩니다.
격투 게임에서의 게스트 캐릭터에 대한 전반적인 견해는 어떠신가요? 그것을 이 장르에 긍정적인 흐름으로 보시나요? 그리고 향후 SNK 타이틀이나 아랑전설 업데이트에서 더 많은 게스트 파이터를 기대할 수 있을까요?
오다: 저는 그것이 환상적인 트렌드라고 믿습니다. 다른 게임의 스토리와 세계관을 존중하는 것이 중요하지만, 게스트 캐릭터를 도입하는 것은 격투 게임 장면에서 흥미로운 "화학 반응"을 일으켜 예상치 못한 결과와 새로운 무언가의 탄생으로 이어질 수 있는 큰 잠재력을 지니고 있습니다.
City of the Wolves의 경우, 현재 우리의 우선순위는 추가 게스트 파이터를 고려하기 전에 레거시 캐릭터들을 재도입하는 것입니다. 저희의 현재 주요 초점이 그쪽에 있다는 점을 안심해 주시기 바랍니다. Mr. Big의 출시 이후에도 우리는 많은 새로운 캐릭터들과 추가 게임 기능들을 적극적으로 개발하고 있으니, 앞으로의 발표를 기대해 주세요!
춘리의 출시는 Joe가 먼저 도착할 예정이라 아직 시간이 좀 남았다는 것을 알고 있지만, 그녀의 아랑전설 참전에 관한 통찰을 조금이라도 공유해 주실 수 있나요? 그녀의 디자인도 주로 스트리트 파이터 6 버전에서 가져오는, Ken에 대한 접근 방식과 비슷하게 진행될까요?
저희는 몇 가지 서프라이즈와 정교한 디테일을 계획 중입니다. 우리의 목표는 이 버전의 춘리가 그녀의 전체 역사를 축하하는 것이 되도록 만드는 것입니다.“
오다: 우리는 그녀의 스트리트 파이터 6 버전을 기초로 삼고 있습니다. 하지만, 저희 팀 구성원 중 다수가 스트리트 파이터 시리즈 전체의 오랜 팬이기 때문에, 우리는 몇 가지 특별한 서프라이즈와 더 섬세한 디테일들을 작업 중입니다. 우리는 Ken과 마찬가지로 이 버전의 춘리가 그녀의 모든 과거 모습들의 정점을 나타내도록 목표하고 있으니, 많이 기대해 주시기 바랍니다.
오바리 선생님, SNK 세계관 밖에서 온 Ken과 같은 상징적인 캐릭터를 애니메이션으로 만드는 경험은 어땠나요? 개인적인 시그니처 터치를 약간이라도 더할 수 있었나요, 아니면 가능한 한 원작 소재에 충실하려고 노력하셨나요?
아랑전설: City of the Wolves 애니메이션 디렉터, 오바리 마사미: 먼저, 이 프로젝트에 참여할 기회를 얻은 것이 큰 영광이었다고 말해야겠습니다. 캡콤께 이런 기회를 주셔서 정말 감사합니다. 원작적 요소에 관해서는, 제 개인적인 예술적 스타일을 통해 이 캐릭터들을 해석하는 데 가장 큰 노력이 들어갔습니다—저는 이것을 "바리 켄!"이라고 부르고 싶네요 (하하). 아랑전설 특유의 애니메이션 미학 속에서 Ken을 그리는 것은 절대적인 즐거움이었습니다.
저는 실제 프로 레슬러와 함께 일하게 된다면 정말 기쁠 거예요.“
오바리: 저는 대단한 프로 레슬링 팬입니다. 그래서 실제 프로 레슬러와 협업할 기회가 생긴다면 정말 기쁠 거예요. 격투 게임 영역으로는, 제가 원래 스토리와 캐릭터 디자인을 담당했던 타이틀인 '전격 피치클럽 고우카이저'와의 크로스오버는 정말 흥미로울 것 같습니다!
마지막으로, 정식 설정(Canon)의 관점에서, Ken과 Terry가 싸운다면 누가 이길 것이라고 생각하시나요?
오바리: 솔직히 말씀드리자면, Terry가 승리할 것 같습니다. 순수한 힘은 비슷하겠지만, Terry는 상당한 짐들을 지고 있으며, 그것이 더 강한 싸울 의지를 불태우게 하거든요.
그렇긴 해도, 애니메이션 감독으로서 저는 승패를 가리기보다는 두 사람이 힘을 합쳐 공동의 적과 싸우도록 만들고 싶습니다.