Evo 2025で最も興奮を覚えた対戦の一つは、「ファイナルファイト:シティ・オブ・ザ・ウルブズ」でした。トップ8進出を逃した際のKojiKOGの印象的で劇的なリアクション、Go1とETの間で繰り広げられた信じ難いほどのグランドファイナルの対決、そして大会を通しての数え切れないほどの他の興奮の瞬間がハイライトでした。このゲームがいかに本当に楽しいものであるかを強く思い知らされるものでした。私はこのイベントでSNKの関係者と話す機会には恵まれませんでしたが、プロデューサーの小田泰之氏とアニメーターの大張正己氏が、メールを通して私のいくつかの質問に快く答えてくださいました。私たちは、ケンが「シティ・オブ・ザ・ウルブズ」に参戦すること、およびSNKと格闘ゲーム愛好家が確実に興味を持つであろう他のトピックについて議論しました。
初めてケンをプレイした時、これは全く別のゲームであるにもかかわらず、彼がストリートファイター6版にどれほど似ているかに驚きました。このように愛されたキャラクターを一連の作品から、全く新しいゲームルールとメカニクスのセットに適合させる際の課題について議論していただけますか?
ファイナルファイト:シティ・オブ・ザ・ウルブズ リードプロデューサー 小田泰之: 私たちの主な関心事は、ケンの核となるキャラクター性を保ちながら、彼をファイナルファイトのゲームプレイと世界に統合することでした。私たちの開発チームは熱心なストリートファイターファンで満ちており、彼らのシリーズへの献身は、ケンに組み込んだ細部への注意深い配慮に反映されています。ケンの高速で派手な火炎技をシティ・オブ・ザ・ウルブズのシステムに融合させるのは、段階的なプロセスでした。私たちは「何が足りないか?」「何を改善できるか?」「ケンの主な強みは何で、それをどう最大限に活かせるか?」といった問いを絶えず自らに投げかけ、繰り返しテストと改良を重ねることで、このバージョンのケンはようやく形になりました。
ケンはストリートファイター6では常に強力なキャラクターでした。その理由の大部分は、通常ガードされたヒットを瞬獄殺(ジンライキック)に繋げる能力により、防御側をリスキーな読み合いに強いる点にあります。また、彼はヘビードラゴンラッシュキックでガードされても有利になる間合い詰め技に加え、優れた通常技とバランスの取れたツールキットを備えています。これらの特性を含めることで、彼がファイナルファイトで過度に強力(オーバーパワー)になるのではないかと心配されたことはありましたか?
小田: ご指摘の通り、ストリートファイター6からケンをそのまま移植すれば、彼は間違いなくシティ・オブ・ザ・ウルブズで支配的なキャラクターとなるでしょう。私たちは彼を適応させる際に細心の調整を加えました。ブレーキングやREVアクセルのようなメカニクスを組み込むことは困難でしたが、ケンのユニークさを際立たせつつ、私たちのゲームシステム内でプレイヤーに新鮮なプレイスタイルを体験してもらえるようにすることに成功したと信じています。ファンがこの新たなケンにどう反応し、どう探究するかを見るのを楽しみにしています。
テリーと舞がストリートファイター6に登場し、ケンがファイナルファイトに参戦、そして春麗も来る中で、カプコンとのさらなる協業、つまりもう一つのカプコンvs.SNK作品への関心はありますか? それとも現時点ではまだ遠い夢でしょうか?
それはすごいことになりますね、そうでしょう?“
小田: それはすごいことになりますね、そうでしょう? しかし、現時点では詳細をお伝えすることはできません。私たちはいつもこのような質問を頂くことを大変ありがたく思っています。なぜなら、それはファンの皆様がもう一つのカプコンvs.SNK作品を熱望している証だからです。それは私たちのチームにとって非常に大きなモチベーションの源となります。
格闘ゲームにおけるゲストキャラクターについての全体的なご見解は何ですか? それをジャンルにとってプラスの傾向とお考えですか? また、今後のSNK作品やファイナルファイトのアップデートでもっと多くのゲストファイターが見られると期待できますか?
小田: それは素晴らしい傾向だと思います。他のゲームのストーリーや世界観を尊重することが極めて重要である一方で、ゲストキャラクターを導入することは、格闘ゲームシーンにおいて刺激的な「化学反応」―予期せぬ結果と何か新しいものの誕生―を生み出す大きな可能性を秘めています。
シティ・オブ・ザ・ウルブズについては、現在の優先事項は追加のゲストファイターを検討する前に、過去作からのキャラクターを再導入することです。どうかご安心ください、私たちの現在の主な焦点はそこにあります。Mr. Bigのリリース後も、私たちは多くの新キャラクターと追加のゲーム機能を積極的に開発していますので、今後の発表にご期待ください!
春麗のリリースはまだ先で、ジョーが最初に来ることは承知していますが、彼女がファイナルファイトに参戦することについて何か洞察を共有していただけますか? 彼女のデザインは、ケンと同様のアプローチ、つまり主に彼女のストリートファイター6版から引き出す形になるのでしょうか?
私たちにはいくつかのサプライズと入念な詳細を計画しています。私たちの目標は、このバージョンの春麗を彼女の歴史全体を称えるものにすることです。“
小田: 私たちは彼女のストリートファイター6版を基礎として使用しています。しかし、私たちのチームメンバーの多くがストリートファイターシリーズ全体の長年のファンであるため、いくつかの特別なサプライズとより細かな詳細を準備中です。ケンと同様に、このバージョンの春麗が、彼女の過去のすべての姿の集大成となることを目指していますので、どうぞご期待ください。
大張さん、SNKの宇宙の外から来たケンのような象徴的なキャラクターのアニメーション制作はどのような経験でしたか? 何か個人的な特徴的なタッチを加えることはできましたか? それとも可能な限り原作の素材に忠実であるよう努められましたか?
ファイナルファイト:シティ・オブ・ザ・ウルブズ アニメーター 大張正己: まず、このプロジェクトに携わることができたことは大変光栄だったと言わざるを得ません。カプコンにはこの機会を与えてくださったことに心底感謝しています。独自の要素については、これらのキャラクターを私の個人的な芸術的スタイルを通じて解釈することに最も力を入れました―私はそれを「バリ拳!」とも呼びたいくらいです(笑)。ファイナルファイトの特徴的なアニメ美学のスタイルの中でケンを描くことは、この上ない喜びでした。
あなたが個人的に携わりたいと思う夢のクロスオーバーはありますか? 格闘ゲージャンル内でも、他のメディアからでも構いません。
私は大のプロレスファンですので、本当のプロレスラーとのコラボレーションには绝对に興奮するでしょう。“
大張:私は大のプロレスファンですので、本当のプロフェッショナルレスラーとのコラボレーションには绝对に興奮するでしょう。格闘ゲームの領域では、私が元々ストーリーとキャラクターデザインを担当した作品、「電撃ファイター ゴウカイザー」とのクロスオーバーは、信じられないほどエキサイティングになるでしょう!
最後に、正史の観点から、ケンとテリーが戦ったらどちらが勝つとお考えですか?
大張: 正直に申し上げますと、テリーが勝つと思うんですよね。純粋な力は互角ですが、テリーにはかなりの重荷を背負っていて、それがより強い戦う意思に繋がっていますから。
とはいえ、アニメ監督としては、勝敗を決めるよりは、むしろ二人に力を合わせて共通の敵と戦ってもらいたいです。