在 Evo 2025 上最令人興奮的賽事之一便是《餓狼傳說:群狼都市》。精彩亮點包括 KojiKOG 在八強賽落敗時那令人難忘且戲劇性的反應,Go1 與 ET 之間不可思議的總決賽對決,以及整個賽事中無數其他激動人心的時刻。這都強力地提醒著我們這款遊戲是多麼有趣。雖然我在賽事現場沒有機會與 SNK 的任何人員交談,但製作人小田泰之和動畫師大張正己透過電子郵件慷慨地回答了我的幾個問題。我們討論了肯加入《群狼都市》以及其他肯定會讓 SNK 和格鬥遊戲愛好者感興趣的話題。
當我第一次遊玩肯時,我很驚訝他與其《快打旋風6》版本如此相似,儘管這完全是不同的遊戲。您能談談將這樣一個備受喜愛的角色從一個系列改編,以適應一套全新的遊戲規則和機制所面臨的挑戰嗎?
《餓狼傳說:群狼都市》首席製作人 小田泰之: 我們最關切的是如何將肯融入《餓狼傳說》的遊戲玩法與世界觀,同時保留其核心角色特質。我們的開發團隊充滿了熱情的《快打旋風》粉絲,他們對該系列的熱愛體現在我們為肯精心設計的諸多細節中。將肯的高速與華麗的火燄系攻擊融入《群狼都市》的系統是一個循序漸進的過程。我們不斷地反問自己:「還缺少什麼?」、「什麼地方可以改進?」以及「肯的主要優勢是什麼?我們如何能最好地運用它們?」經過反覆的測試與調整,這個版本的肯終於成型。
肯在《快打旋風6》中一直是個強力角色,很大程度上歸功於他能將普通被防禦的擊中轉化為神龍拳踢擊,迫使防禦者進行風險猜測。他還擁有帶有正幀優勢的突進技「重龍爪腳」,以及優秀的中距離普通技和全面的工具集。您是否曾擔心將這些特點納入後,會讓他在《餓狼傳說》中變得過於強勢?
小田: 如您所指出的,直接將肯從《快打旋風6》移植過來,無疑會讓他在《群狼都市》中成為主宰性的角色。我們在改編時進行了細緻的調整。融入「煞車」和「REV 加速」等機制是具有挑戰性的,但我們相信我們成功地凸顯了肯的獨特之處,同時讓玩家能在我們的遊戲系統中體驗到新鮮的遊玩風格。我們很期待看到玩家們的反應,並探索這個新版本的肯。
隨著特瑞和不知火舞出現在《快打旋風6》,肯加入《餓狼傳說》,以及春麗即將到來,是否有興趣再度與卡普空合作,推出新的《卡普空 vs. SNK》作品?或者這在目前只是一個遙遠的夢想?
那將會是相當了不起的事情,不是嗎?“
小田: 那將會是相當了不起的事情,不是嗎?然而,我目前無法分享任何細節。我們總是感謝收到這樣的問題,因為這顯示了粉絲們對另一款《卡普空 vs. SNK》遊戲的熱情。這對我們的團隊來說是極大的動力來源。
您對格鬥遊戲中的客串角色總體上有何看法?您認為這對格鬥遊戲類型是個積極的趨勢嗎?我們能否期待在未來的 SNK 作品或《餓狼傳說》的更新中看到更多客串鬥士?
小田: 我認為這是一個非常棒的趨勢。雖然尊重其他遊戲的故事和世界觀至關重要,但引入客串角色具有巨大的潛力,能在格鬥遊戲領域創造令人興奮的「化學反應」——從而導致意想不到的結果和新事物的誕生。
至於《群狼都市》,我們目前的優先要務是重新引入系列經典角色,然後才會考慮額外的客串鬥士。請放心,我們當前的主要焦點正在於此。即使在比格先生發布之後,我們也在積極開發許多新角色和額外的遊戲功能,敬請期待未來的公告!
我知道春麗的發布還需要一段時間,喬會先到來,但您能分享一下關於她加入《餓狼傳說》的任何看法嗎?她的設計是否會遵循類似於肯的做法,主要取材自她的《快打旋風6》形象?
我們計劃了一些驚喜和精妙的細節。我們的目標是讓這個版本的春麗成為她整個歷史的慶典。“
小田: 我們以她的《快打旋風6》版本為基礎。然而,由於我們團隊中許多成員是整個《快打旋風》系列的長期粉絲,我們正在準備一些特別的驚喜和更細緻的細節。我們的目標是讓這個版本的春麗,就像肯一樣,能夠代表她過去所有形象的集大成者,所以請大家期待。
大張先生,為像肯這樣來自 SNK 宇宙之外的標誌性角色製作動畫是怎樣的體驗?您是否能夠加入任何個人標誌性的風格,還是力求盡可能忠實於原始素材?
《餓狼傳說:群狼都市》動畫師 大張正己: 首先,我必須說能參與這個專案是莫大的榮幸。我非常感謝卡普空給予這個機會。關於原創元素,最大的努力在於透過我個人的藝術風格來詮釋這些角色——我甚至想稱之為「Bari-Ken!」(哈哈)。能在《餓狼傳說》獨特的動漫美學風格中繪製肯,絕對是一種樂趣。
在格鬥遊戲類型或其他媒體中,是否有您個人非常渴望參與的夢幻跨界合作?
如果能與真正的職業摔角手合作,我會感到無比興奮。“
大張: 我是職業摔角的超級粉絲,所以如果能與真正的職業摔角手合作,我會感到無比興奮。在格鬥遊戲領域,如果能與《電神魔傀》進行跨界合作,那將是非常令人興奮的,這款作品原本就由我負責故事和角色設計!
最後,從正典的角度來看,您認為肯和特瑞在一場戰鬥中誰會獲勝?
大張: 坦白說,我認為特瑞會勝出。雖然他們在純粹的力量上勢均力敵,但特瑞背負著重大的責任,這點燃了他更強大的戰鬥意志。
話雖如此,身為一位動畫導演,我更傾向於不做決定,而是讓兩人聯手對抗共同的敵人。