Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > SNK о Кене в «Fatal Fury», DLC Чунь Ли и соперничестве с Capcom на Evo 2025

SNK о Кене в «Fatal Fury», DLC Чунь Ли и соперничестве с Capcom на Evo 2025

Автор : Mila
Jan 05,2026

Одним из самых захватывающих матчей для просмотра на Evo 2025 был Fatal Fury: City of the Wolves. Среди ярких моментов — запоминающаяся и драматичная реакция KojiKOG на поражение в топ-8, невероятная финальная дуэль между Go1 и ET и множество других волнующих событий в течение турнира. Это стало мощным напоминанием о том, насколько эта игра по-настоящему увлекательна. Хотя у меня не было возможности пообщаться с кем-либо из SNK на мероприятии, продюсер Ясуюки Ода (Yasuyuki Oda) и аниматор Масари Обари (Masari Obari) любезно ответили на несколько моих вопросов по электронной почте. Мы обсудили появление Кена в City of the Wolves и другие темы, которые наверняка заинтересуют поклонников SNK и файтингов.

Когда я впервые сыграл за Кена, я был удивлён тем, насколько он похож на свою версию из Street Fighter 6, хотя это совершенно другая игра. Можете ли вы обсудить сложности адаптации такого любимого персонажа из одной серии под совершенно новые игровые правила и механику?
Ясуюки Ода, ведущий продюсер Fatal Fury: City of the Wolves: Нашей главной задачей было интегрировать Кена в игровой процесс и мир Fatal Fury, сохранив его основную сущность как персонажа. В нашей команде разработчиков много страстных фанатов Street Fighter, и их преданность франшизе отразилась в тщательно проработанных деталях, которые мы добавили для Кена. Это был постепенный процесс, чтобы вписать высокую скорость Кена и его зрелищные атаки с огнём в систему City of the Wolves. Мы постоянно задавали себе вопросы: «Чего не хватает?», «Что можно улучшить?» и «Каковы ключевые сильные стороны Кена и как мы можем наилучшим образом их использовать?» Благодаря многократным тестам и доработкам эта версия Кена наконец обрела форму.

Кен всегда был мощным персонажем в Street Fighter 6, во многом благодаря своей способности превращать обычные заблокированные удары в Jinrai Kick, вынуждая защищающегося идти на рискованные предположения. У него также есть сближающий удар Heavy Dragonlash Kick, дающий преимущество при блоке, отличные нейтральные атаки и сбалансированный набор приёмов. Волновались ли вы, что включение этих черт может сделать его слишком сильным в Fatal Fury?
Ода: Как вы правильно заметили, прямое перенесение Кена из Street Fighter 6 определенно сделало бы его доминирующим персонажем в City of the Wolves. Мы внесли тщательные корректировки в процессе адаптации. Внедрение таких механик, как Braking и REV Accel, было непростой задачей, но мы считаем, что нам удалось успешно выделить то, что делает Кена уникальным, одновременно позволив игрокам испытать свежий стиль игры в рамках наших систем. Нам не терпится увидеть реакцию фанатов и то, как они будут исследовать эту новую итерацию Кена.

Поскольку Терри и Май появились в Street Fighter 6, Кен присоединился к Fatal Fury, а Чунь-Ли уже в пути, есть ли интерес к повторному сотрудничеству с Capcom для ещё одного проекта Capcom vs. SNK? Или это пока лишь далёкая мечта?

Это было бы нечто, не правда ли?

Ода: Это было бы нечто, не правда ли? Однако я не могу делиться какими-либо подробностями в данный момент. Мы всегда ценим подобные вопросы, потому что они показывают страсть фанатов к ещё одной игре Capcom vs. SNK. Это огромный источник мотивации для нашей команды.

Каково ваше общее мнение о гостевых персонажах в файтингах? Считаете ли вы эту тенденцию положительной для жанра, и можем ли мы ожидать появления большего количества гостевых бойцов в будущих играх SNK или обновлениях для Fatal Fury?

Ода: Я считаю, что это прекрасная тенденция. Хотя крайне важно уважать историю и мир других игр, введение гостевых персонажей обладает огромным потенциалом для создания захватывающих «химических реакций» в мире файтингов — что может привести к неожиданным результатам и рождению чего-то нового.

Что касается City of the Wolves, наш текущий приоритет — это возвращение легендарных персонажей, прежде чем рассматривать дополнительных гостевых бойцов. Будьте уверены, наше основное внимание сейчас сосредоточено именно на этом. Даже после выхода мистера Бига (Mr. Big) мы активно разрабатываем множество новых персонажей и дополнительные игровые функции, так что следите за будущими анонсами!

Я знаю, что выход Чунь-Ли ещё предстоит не скоро, сначала появится Джо (Joe), но можете ли вы поделиться какими-либо соображениями относительно её включения в Fatal Fury? Будет ли её дизайн следовать подходу, аналогичному подходу к Кену, основываясь в основном на её воплощении из Street Fighter 6?

У нас запланированы некоторые сюрпризы и сложные детали. Наша цель — сделать эту версию Чунь-Ли праздником всей её истории.“

Ода: Мы используем её версию из Street Fighter 6 в качестве основы. Однако, поскольку многие члены нашей команды являются давними фанатами всей серии Street Fighter, у нас подготовлены особые сюрпризы и тонкие детали. Мы стремимся к тому, чтобы эта версия Чунь-Ли, как и Кен, представляла собой кульминацию всех её прошлых воплощений, так что ждите с нетерпением.

Обари-сан, каким был опыт анимирования такого культового персонажа извне вселенной SNK, как Кен? Смогли ли вы добавить какие-либо личные, характерные штрихи, или вы стремились оставаться как можно более верными исходному материалу?

Масами Обари, аниматор Fatal Fury: City of the Wolves: Во-первых, я должен сказать, что для меня была огромная честь работать над этим проектом. Я невероятно благодарен Capcom за эту возможность. Что касается оригинальных элементов, то основные усилия были направлены на интерпретацию этих персонажей через мой личный художественный стиль — я бы даже назвал это «Бари-Кен!» (Ха-ха). Было абсолютным удовольствием рисовать Кена в характерном стиле аниме-эстетики Fatal Fury.

Есть ли какие-нибудь кроссоверы мечты, над которыми вы лично хотели бы поработать, будь то в жанре файтингов или из других медиа?

Мне бы безумно понравилось сотрудничать с настоящим профессиональным рестлером.

Обари: Я большой фанат профессионального рестлинга, поэтому мне бы безумно понравилось сотрудничать с настоящим профессиональным рестлером. В сфере файтингов кроссовер с Voltage Fighter Gowcaizer, игрой, за историю и дизайн персонажей которой я изначально отвечал, был бы невероятно увлекательным!

И, наконец, с точки зрения канона, как вы считаете, кто победил бы в битве между Кеном и Терри?

Обари: Если быть совершенно честным, я думаю, что победу одержал бы Терри. Хотя они равны по грубой силе, Терри несёт на себе значительное бремя, и это подпитывает более сильную волю к битве.

Тем не менее, как режиссёр аниме, я бы предпочёл не решать этот исход, а вместо этого объединить силы обоих для борьбы с общим врагом.

Последние статьи
  • Super Flappy Golf выходит на iOS и Android
    Super Flappy Golf теперь доступен на iOS и AndroidНовые игровые механики, такие как планирование и ныряние, обогащают сериюИспытайте быстрый, яркий и захватывающий развлекательный опытМобильный жанр спортивных игр предлагает увлекательное сочетание с
    Автор : Oliver Jan 07,2026
  • В Marvel Future Fight добавлен Карающий из команды Громовержцы
    Marvel Future Fight запускает новый крупный сезон, вдохновлённый предстоящим фильмом «Громовержцы».Елена Белова и Красный Стражник получают новые костюмы, а также наше первое знакомство со Сэнтри из КВМ.Присоединяйтесь к празднованию 10-летия, чтобы
    Автор : Sadie Jan 07,2026