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SNK谈《饿狼传说》肯与春丽DLC,及2025年Evo大赛的卡普空竞逐

作者 : Mila
Jan 05,2026

在EVO 2025上最激动人心的比赛之一便是《饿狼传说:City of the Wolves》。亮点包括KojiKOG在止步八强时令人难忘的戏剧性反应,Go1与ET之间不可思议的总决赛对决,以及赛事中无数其他精彩瞬间。这有力地提醒了我们这款游戏是多么有趣。虽然我没有机会在活动中与SNK的任何人交谈,但制作人小田泰之与动画师大张正已慷慨地通过电子邮件回答了我的几个问题。我们讨论了肯在《City of the Wolves》中的登场,以及其他确信会引起SNK和格斗游戏爱好者兴趣的话题。

当我第一次试玩肯时,我很惊讶他多么像他的《街头霸王6》版本,尽管这完全是另一款游戏。您能否谈谈将一个如此受喜爱的角色从一个系列调整以适应一套全新的游戏规则和机制所面临的挑战?
小田泰之,《饿狼传说:City of the Wolves》首席制作人:我们主要关注的是在将肯融入《饿狼传说》的游戏玩法与世界的同时,保留其核心角色特质。我们的开发团队充满了狂热的街头霸王粉丝,他们对这个系列的热爱体现在我们为肯精心设计的诸多细节中。将肯的高速和华丽的火焰系攻击融入《City of the Wolves》的系统是一个渐进的过程。我们不断问自己一些问题,比如"还缺什么?"、"可以改进什么?"以及"肯的关键优势是什么,我们如何才能最好地利用它们?"通过反复的测试和完善,这个版本的肯才最终成型。

肯在《街头霸王6》中一直是一个强大的角色,很大程度上归功于他能够将普通被防御的命中转化为神龙摆尾,迫使防守方进行危险的猜拳。他还有带有有利帧的近距离突进技重龙尾脚,极佳的中距离牵制技以及全面的技能组。您是否曾担心将这些特性带入《饿狼传说》可能会导致他过于强大?
小田泰之:正如您所指出的,将肯直接从《街头霸王6》移植过来肯定会让他在《City of the Wolves》中成为统治性角色。我们在调整他时做了仔细的修改。融入诸如刹车和REV Accel这样的机制是很有挑战性的,但我们相信我们已经成功地突出了肯的独特之处,同时让玩家在我们游戏的系统中体验到新鲜的玩法风格。我们热切期待粉丝们如何反应并探索这个全新版本的肯。

随着特瑞和不知火舞出现在《街头霸王6》中,肯加入《饿狼传说》,以及春丽的即将到来,是否有兴趣再次与卡普空合作推出新的《CAPCOM VS. SNK》作品?或者说这在目前只是一个遥远的梦想?

那确实会很棒,不是吗?

小田泰之: 那确实会很棒,不是吗?然而,目前我无法分享任何细节。我们一直很感谢收到这样的问题,因为这显示了粉丝们对另一款《CAPCOM VS. SNK》游戏的热情。这对我们的团队来说是巨大的动力源泉。

您对战格斗游戏中的客串角色总体持何看法?您认为这对这个类型是积极趋势吗?我们是否可以在未来的SNK作品或《饿狼传说》的更新中期待看到更多客串斗士?

小田泰之: 我认为这是一个极好的趋势。虽然在引入客串角色时尊重其他游戏的故事和世界至关重要,但这在为格斗游戏场景创造激动人心的"化学反应"方面具有巨大潜力——从而带来意想不到的结果和新事物的诞生。

至于《City of the Wolves》,我们目前的优先事项是在考虑额外的客串角色之前,先重新引入系列传承角色。请放心,这是我们当前的主要工作重点。即使在比格先生发布之后,我们也在积极开发许多新角色和额外的游戏功能,所以请继续关注未来的公告!

我知道春丽的发布还需要一段时间,乔会先到来,但您能分享一些关于她加入《饿狼传说》的见解吗?她的设计是否会遵循类似于肯的方法,主要借鉴她在《街头霸王6》中的形象?

我们有一些惊喜和精妙的细节计划。我们的目标是让这个版本的春丽成为对她整个历史的赞颂。“

小田泰之: 我们以她的《街头霸王6》版本为基础。然而,由于我们团队的许多成员是整个《街头霸王》系列的长期粉丝,我们准备了一些特别的惊喜和更精细的细节。我们的目标,就像对肯一样,是让这个版本的春丽体现她所有以往形象的集大成之作,所以请期待吧。

Obari先生,为像肯这样的来自SNK宇宙之外的标志性角色制作动画是一种怎样的体验?您是否能够加入一些个人标志性的风格,还是力求尽可能地忠实于原始素材?

大张正已,《饿狼传说:City of the Wolves》动画师:首先,我必须说能够参与这个项目是莫大的荣幸。我由衷感谢卡普空给予的机会。关于原创元素,最主要的努力在于通过我个人艺术风格来诠释这些角色——我甚至称之为"巴里-肯!"(哈哈)。在《饿狼传说》独特的动漫美学风格中绘制肯是一种纯粹的快乐。

您个人是否有梦想希望合作的跨界作品,无论是格斗游戏领域内的还是来自其他媒体的?

如果能与真正的职业摔跤手合作,我会感到无比兴奋。

大张正已: 我是一个狂热的职业摔跤迷,所以如果能与真正的职业摔跤手合作,我会感到无比兴奋。在格斗游戏领域,如果与《电击战士高寺战机》联动,我会感到极其兴奋,那部作品最初的故事和角色设计正是由我负责的!

最后,从正史的角度来看,您认为在一场战斗中肯和特瑞谁会胜出?

大张正已: 坦白说,我认为特瑞会胜出。虽然他们在纯粹力量上势均力敌,但特瑞肩负着沉重的负担,而那会激发出更强的战斗意志。

话虽如此,作为一个动画导演,我更希望不做决定,而是让两人联手对抗共同的敌人。

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