L'un des matchs les plus palpitants à voir à l'Evo 2025 a été Fatal Fury : City of the Wolves. Les temps forts ont inclus la réaction mémorable et dramatique de KojiKOG à sa défaite en top 8, l'incroyable confrontation des grandes finales entre Go1 et ET, et d'innombrables autres moments excitants tout au long de l'événement. Cela a été un puissant rappel de l'incroyable plaisir que procure ce jeu. Bien que je n'aie pas eu l'occasion de parler avec quiconque de SNK lors de l'événement, le producteur Yasuyuki Oda et l'animateur Masari Obari ont généreusement répondu à plusieurs de mes questions par e-mail. Nous avons discuté de l'arrivée de Ken dans City of the Wolves et d'autres sujets qui passionneront sûrement les adeptes de SNK et des jeux de combat.
Lorsque j'ai joué Ken pour la première fois, j'ai été surpris par sa ressemblance avec sa version Street Fighter 6, bien qu'il s'agisse d'un jeu complètement différent. Pouvez-vous discuter des défis liés à l'adaptation d'un personnage aussi adoré d'une série pour qu'il s'intègre à un tout nouvel ensemble de règles et de mécaniques de jeu ?
Yasayuki Oda, Producteur Principal de Fatal Fury : City of the Wolves : Notre préoccupation principale était d'intégrer Ken au gameplay et à l'univers de Fatal Fury tout en préservant l'identité fondamentale du personnage. Notre équipe de développement est pleine de fans passionnés de Street Fighter, et leur dévouement à la franchise se reflète dans les détails méticuleux que nous avons incorporés pour Ken. C'était un processus graduel que de fusionner la grande vitesse de Ken et ses attaques flamboyantes basées sur le feu dans le système de City of the Wolves. Nous nous sommes continuellement posé des questions comme "Qu'est-ce qui manque ?", "Qu'est-ce qui peut être amélioré ?" et "Quelles sont les forces clés de Ken et comment pouvons-nous les exploiter au mieux ?" Grâce à des tests et des ajustements répétés, cette version de Ken a finalement pris forme.
Ken a toujours été un personnage puissant dans Street Fighter 6, en grande partie grâce à sa capacité à transformer des coups normaux bloqués en Jinrai Kick, forçant les défenseurs à des suppositions risquées. Il dispose également d'un rapprochement qui donne l'avantage après blocage avec son Heavy Dragonlash Kick, ainsi que d'excellents coups neutres et d'un kit d'outils bien équilibré. Avez-vous jamais craint que l'inclusion de ces traits ne le rende surpuissant dans Fatal Fury ?
Oda : Comme vous l'avez noté, importer directement Ken de Street Fighter 6 en ferait certainement un personnage dominant dans City of the Wolves. Nous avons apporté des ajustements minutieux lors de son adaptation. Incorporer des mécaniques comme le Braking et le REV Accel a été un défi, mais nous pensons avoir réussi à mettre en valeur ce qui rend Ken unique tout en permettant aux joueurs de découvrir un style de jeu frais dans nos systèmes de jeu. Nous sommes impatients de voir comment les fans réagiront et exploreront cette nouvelle itération de Ken.
Avec Terry et Mai qui apparaissent dans Street Fighter 6, Ken qui rejoint Fatal Fury, et Chun-Li en route, y a-t-il un intérêt à collaborer à nouveau avec Capcom pour un autre titre Capcom vs. SNK ? Ou est-ce juste un rêve lointain à ce stade ?
Ce serait quelque chose, n'est-ce pas ?“
Oda : Ce serait quelque chose, n'est-ce pas ? Cependant, je ne peux partager aucun détail pour le moment. Nous apprécions toujours de recevoir des questions comme celle-ci car elles montrent la passion des fans pour un autre jeu Capcom vs. SNK. C'est une source de motivation formidable pour notre équipe.
Quelle est votre perspective générale sur les personnages invités dans les jeux de combat ? Voyez-vous cela comme une tendance positive pour le genre, et pouvons-nous nous attendre à voir plus de combattants invités dans les futurs titres SNK ou les mises à jour de Fatal Fury ?
Oda : Je pense que c'est une tendance fantastique. Bien qu'il soit crucial de respecter l'histoire et l'univers des autres jeux, l'introduction de personnages invités a un grand potentiel pour créer des "réactions chimiques" excitantes dans la scène des jeux de combat — menant à des résultats inattendus et à la naissance de quelque chose de nouveau.
Concernant City of the Wolves, notre priorité actuelle est de réintroduire les personnages emblématiques avant d'envisager d'autres combattants invités. Soyez assuré que c'est notre objectif principal pour le moment. Même après la sortie de Mr. Big, nous développons activement beaucoup de nouveaux personnages et de fonctionnalités de jeu supplémentaires, alors restez à l'écoute pour les annonces à venir !
Je sais que la sortie de Chun-Li est encore loin, avec l'arrivée de Joe en premier, mais pouvez-vous partager quelques aperçus concernant son inclusion dans Fatal Fury ? Son design suivra-t-il une approche similaire à celle de Ken, s'inspirant principalement de son incarnation dans Street Fighter 6 ?
Nous avons prévu quelques surprises et détails complexes. Notre objectif est de faire de cette version de Chun-Li une célébration de toute son histoire.“
Oda : Nous utilisons sa version Street Fighter 6 comme fondation. Cependant, comme beaucoup de nos équipiers sont des fans de longue date de l'intégralité de la série Street Fighter, nous avons quelques surprises spéciales et des détails plus fins en préparation. Nous visons à ce que cette version de Chun-Li, tout comme Ken, représente l'aboutissement de toutes ses itérations passées, alors attendez-vous à du bon.
Obari-san, comment s'est passée l'expérience d'animer un personnage aussi iconique de l'extérieur de l'univers SNK, comme Ken ? Avez-vous pu ajouter des touches personnelles caractéristiques, ou avez-vous cherché à rester aussi fidèle que possible au matériel source original ?
Masami Obari, Animateur sur Fatal Fury : City of the Wolves : Tout d'abord, je dois dire que ce fut un honneur immense de travailler sur ce projet. Je suis incroyablement reconnaissant envers Capcom pour cette opportunité. Concernant les éléments originaux, l'effort le plus significatif a été d'interpréter ces personnages à travers mon style artistique personnel — j'appellerais même ça du "Bari-Ken !" (Haha). Ce fut une joie absolue de dessiner Ken dans le style distinctif de l'esthétique anime de Fatal Fury.
Y a-t-il des collaborations de rêve sur lesquelles vous aimeriez personnellement travailler, que ce soit dans le genre des jeux de combat ou provenant d'autres médias ?
Je serais absolument ravi de collaborer avec un vrai catcheur professionnel.“
Obari : Je suis un immense fan de catch, donc je serais absolument ravi de collaborer avec un vrai catcheur professionnel. Dans le domaine des jeux de combat, un crossover avec Voltage Fighter Gowcaizer, un titre dont j'étais initialement responsable en termes d'histoire et de design de personnages, serait incroyablement excitant !
Enfin, d'un point de vue canonique, qui selon vous gagnerait un combat entre Ken et Terry ?
Obari : Pour être parfaitement honnête, je pense que Terry l'emporterait. Bien qu'ils soient à égalité en puissance brute, Terry porte des fardeaux importants, et cela alimente une volonté de combat plus forte.
Cela dit, en tant que réalisateur d'anime, je préférerais ne pas décider et avoir plutôt les deux qui unissent leurs forces pour combattre un ennemi commun.