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SNK comenta sobre Ken e Chun-Li DLC de Fatal Fury e rivalidade com a Capcom na Evo 2025

Autor : Mila
Jan 05,2026

Um dos combates mais emocionantes de assistir no Evo 2025 foi Fatal Fury: City of the Wolves. Os pontos altos incluíram a reação memorável e dramática de KojiKOG após sua derrota para o top 8, o incrível duelo das grandes finais entre Go1 e ET, e inúmeros outros momentos emocionantes ao longo do evento. Foi um poderoso lembrete de como o jogo é realmente divertido. Embora eu não tenha tido a chance de conversar com ninguém da SNK no evento, o Produtor Yasuyuki Oda e o Animador Masari Obari gentilmente responderam a várias de minhas perguntas por e-mail. Discutimos a chegada de Ken no City of the Wolves e outros tópicos que certamente interessarão aos entusiastas da SNK e de jogos de luta.

Quando joguei com Ken pela primeira vez, fiquei surpreso com o quanto ele se assemelha à sua versão do Street Fighter 6, mesmo este sendo um jogo completamente diferente. Você pode discutir os desafios de adaptar um personagem tão amado de uma série para caber em um conjunto totalmente novo de regras e mecânicas de jogo?
Yasayuki Oda, Produtor Chefe de Fatal Fury: City of the Wolves: Nossa principal preocupação foi integrar Ken à jogabilidade e ao mundo de Fatal Fury, preservando ao mesmo tempo sua identidade central de personagem. Nossa equipe de desenvolvimento está repleta de fãs apaixonados de Street Fighter, e a dedicação deles à franquia se reflete nos detalhes meticulosos que incorporamos para o Ken. Foi um processo gradual mesclar os ataques de alta velocidade e chamativos baseados em fogo do Ken ao sistema de City of the Wolves. Continuamente nos fizemos perguntas como: "O que está faltando?", "O que pode ser melhorado?" e "Quais são os pontos fortes do Ken e como podemos utilizá-los da melhor forma?" Através de testes e refinamentos repetidos, esta versão do Ken finalmente se concretizou.

Ken sempre foi um personagem poderoso no Street Fighter 6, em grande parte devido à sua capacidade de converter golpes normais bloqueados em um Jinrai Kick, forçando os defensores a palpites arriscados. Ele também tem um fechamento de distância com vantagem após bloqueio com seu Heavy Dragonlash Kick, junto com excelentes botões no neutro e um kit de ferramentas bem equilibrado. Vocês já se preocuparam que incluir essas características pudesse torná-lo muito forte em Fatal Fury?
Oda: Como você observou, portar o Ken diretamente do Street Fighter 6 certamente o tornaria um personagem dominante no City of the Wolves. Fizemos ajustes cuidadosos enquanto o adaptávamos. Incorporar mecânicas como Braking e REV Accel foi desafiador, mas acreditamos que conseguimos destacar com sucesso o que torna o Ken único, permitindo que os jogadores experimentem um estilo de jogo novo dentro dos sistemas do nosso jogo. Estamos ansiosos para ver como os fãs vão reagir e explorar esta nova iteração do Ken.

Com Terry e Mai aparecendo no Street Fighter 6, Ken entrando em Fatal Fury e Chun-Li a caminho, existe algum interesse em colaborar com a Capcom novamente para outro título Capcom vs. SNK? Ou isso é apenas um sonho distante no momento?

Isso seria algo e tanto, não seria?

Oda: Isso seria algo e tanto, não seria? No entanto, não posso compartilhar nenhum detalhe neste momento. Sempre apreciamos receber perguntas como esta porque isso mostra a paixão dos fãs por outro jogo Capcom vs. SNK. É uma tremenda fonte de motivação para nossa equipe.

Qual é a sua perspectiva geral sobre personagens convidados em jogos de luta? Você vê isso como uma tendência positiva para o gênero, e podemos esperar ver mais lutadores convidados em futuros títulos da SNK ou atualizações para Fatal Fury?

Oda: Acredito que seja uma tendência fantástica. Embora seja crucial respeitar a história e o mundo de outros jogos, a introdução de personagens convidados tem um grande potencial para criar "reações químicas" emocionantes na cena dos jogos de luta - levando a resultados inesperados e ao nascimento de algo novo.

Quanto ao City of the Wolves, nossa prioridade atual é reintroduzir personagens clássicos antes de considerar lutadores convidados adicionais. Por favor, tenham certeza de que nosso foco principal está nisso agora. Mesmo após o lançamento do Sr. Big, estamos desenvolvendo ativamente muitos novos personagens e funcionalidades adicionais do jogo, portanto fiquem atentos aos anúncios futuros!

Eu sei que o lançamento de Chun-Li ainda está um pouco distante, com Joe chegando primeiro, mas você pode compartilhar alguma visão sobre sua inclusão em Fatal Fury? O design dela seguirá uma abordagem semelhante à do Ken, baseando-se principalmente em sua encarnação do Street Fighter 6?

Temos algumas surpresas e detalhes intrincados planejados. Nosso objetivo é fazer com que esta versão da Chun-Li seja uma celebração de toda a sua história.“

Oda: Estamos usando sua versão do Street Fighter 6 como base. No entanto, como muitos membros da nossa equipe são fãs de longa data de toda a série Street Fighter, temos algumas surpresas especiais e detalhes mais refinados em andamento. Almejamos que esta versão da Chun-Li, assim como o Ken, represente o ápice de todas as suas iterações passadas, então por favor, aguardem com expectativa.

Obari-san, como foi a experiência de animar um personagem tão icônico de fora do universo da SNK, como o Ken? Você conseguiu adicionar algum toque pessoal característico, ou se esforçou para permanecer o mais fiel possível ao material de origem original?

Masami Obari, Animador de Fatal Fury: City of the Wolves: Primeiro, devo dizer que foi uma tremenda honra trabalhar neste projeto. Sou incrivelmente grato à Capcom por esta oportunidade. Em relação aos elementos originais, o maior esforço foi na interpretação desses personagens através do meu estilo artístico pessoal - eu até chamaria de "Bari-Ken!" (Haha). Foi uma alegria absoluta desenhar o Ken dentro do estilo distintivo da estética anime de Fatal Fury.

Existem alguns crossovers dos sonhos com os quais você adoraria pessoalmente trabalhar, seja dentro do gênero de jogos de luta ou de outras mídias?

Eu ficaria absolutamente emocionado em colaborar com um lutador profissional real.

Obari: Sou um grande fã de luta livre profissional, então eu ficaria absolutamente emocionado em colaborar com um lutador profissional real. No reino dos jogos de luta, um crossover com Voltage Fighter Gowcaizer, um título pelo qual eu fui originalmente responsável em termos de história e design de personagem, seria incrivelmente excitante!

Finalmente, de uma perspectiva canônica, quem você acredita que venceria em uma luta entre Ken e Terry?

Obari: Para ser perfeitamente honesto, acho que Terry sairia vitorioso. Embora eles sejam igualados em poder bruto, Terry carrega fardos significativos, e isso alimenta uma vontade mais forte de lutar.

Dito isso, como diretor de anime, eu preferiria não decidir e, em vez disso, fazer com que os dois unam forças para enfrentar um inimigo em comum.

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