Von dem Moment an, als ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wurde ich mit einer Welle von Nostalgie getroffen. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Die Musik-, Benutzeroberfläche des Spiels und die Einheiten des Spiels transportierten mich sofort zurück zur High School, wo ich späte Nächte in Kommando und Eroberung verbringen würde, die von Berg Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und bloßen Aufregung angetrieben wurde. Es ist aufregend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der heutigen Ära wiederzuerlangen, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für uns beim Start und darüber hinaus auf Lager ist. Egal, ob Sie in das Gefecht eintauchen, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder sich mit einem Multiplayer zu befassen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso beruhigend an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Reise ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks haben sich absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen Jahr 1997 stellt sich Tempest Rising eine Welt vor, in der die Kubakraketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Nach weit verbreiteten nuklearen Zerstörung tauchten seltsame blühende Reben auf und voller elektrischer Energie. Diese Pflanzen kündigen eine neue Ära der Macht an, die für diejenigen reif ist, die mutig genug sind, sie inmitten des Fallouts zu ernten.
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Seit der Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer erlebt habe, warte ich gespannt auf den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, das vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurde, und die Global Defense Forces (GDF), ein Bündnis der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, bieten unterschiedliche Spielerlebnisse. Eine dritte Fraktion bleibt vorerst ein Rätsel, da sie in der Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht spielbar ist.
Die Tempest -Dynastie fand mir mit, insbesondere wegen ihres schrulligen Todesballfahrzeugs, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie humorvoll in eine feine Paste zerstört. Aber es sind nicht nur die lustigen Einheiten, die mich angezogen haben. Das "Pläne" -System der Dynastie bietet fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien. Beginnend mit dem Bauhof können Sie jeweils einen Plan aktivieren, der nur eine zusätzliche Stromerzeugung und eine kurze 30-Sekunden-Abklingzeit für das Umschalten erfordern.
Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte, wobei sich auch mobile Ernte schneller bewegen. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für eine 50% ige Angriffsgeschwindigkeit zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für Einheiten und Gebäude, steigert die Reparaturfunktionen und erweitert das Radarvision. Ich fand einen Rhythmus, um zwischen diesen Plänen zu wechseln, meine Wirtschaft mit dem Logistikplan zu verbessern, den Bau mit dem Sicherheitsplan zu beschleunigen und dann aggressive Offensiven mit dem Kriegsplan zu starten.Die Flexibilität erstreckt sich über nur Pläne. Anstelle des Bedarfs der GDF nach einer Raffinerie zur Ernte der Tempelfelder in der Nähe verwendet die Sturmdynastie Sturm -Rigs. Diese mobilen Einheiten fahren zu ressourcenreichen Gebieten, ernten bis zur Erschöpfung und können dann zu neuen Standorten wechseln. Dieser Mechaniker macht die Ausführung einer "schnellen Erweiterung" -Schonstrategie einfacher und effektiver und ermöglicht es, die Stempel -Rigs ohne Erkennung weit weg zu arbeiten, um eine stetige Ressourcenerzeugung zu gewährleisten.
Der Errettungswagen der Dynastie ist eine weitere lustige Einheit, die in der Lage ist, nahe gelegene Fahrzeuge zu reparieren oder in den Bergungsmodus zu wechseln, um ein nahe gelegenes Fahrzeug zu zerstören und Ressourcen für die Dynastie zurückzugewinnen. Sich über ahnungslose Gegner einzuschlagen und den Bergungswagen zu nutzen, um sowohl ihre Kräfte zu schwächen als auch meine Ressourcen zu stärken, verleiht dem Gameplay eine entzückende taktische Schicht.Schließlich können die Kraftwerke der Dynastie in den „Verteilungsmodus“ wechseln und in der Nähe der Bau- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Schäden verbessert. Dieser Modus hört intelligent zu, die Gebäude bei kritischer Gesundheit zu beeinflussen und die Selbstzerstörung aus Gründen der Geschwindigkeit zu verhindern.
Während die Tempest -Dynastie mich faszinierte, bietet die GDF ihren eigenen strategischen Verbrauch, der sich auf das Buffing von Verbündeten, die Debuffing von Feinden und das Kontrollieren des Schlachtfelds konzentriert. Die Synergie zwischen GDF -Einheiten, insbesondere der Markierungsmechanik, ist überzeugend. Markierte Feinde lassen Intel bei der Niederlage fallen, was für die Erstellung fortschrittlicher Einheiten und Strukturen von entscheidender Bedeutung ist. Bei bestimmten Doktrin -Upgrades erleiden markierte Feinde zusätzliche Debuffs, die die strategische Tiefe verbessern. Tempest Steiging 3d Realms Wunschlistboth -Fraktionen bieten drei Technologiebäume an, mit denen die Spieler ihre Strategien spezialisiert werden können. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum der GDF ihre Markierungsfähigkeiten, während der Baum der Dynastie ihre "Pläne" erhöht. Darüber hinaus fügen die von fortgeschrittenen Gebäuden freigeschalteten Abkling -Fähigkeiten dynamische Gameplay -Elemente hinzu, die leistungsstarke Manöver in Schlachtfeld ermöglichen. Die einzigartigen Fähigkeiten der GDF, wie Spionagedrohnen, Ferngebäude -Beacons und vorübergehende Fahrzeugbehinderung, bieten eine strategische Vielfalt.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, tiefer zu diskutieren, insbesondere mit der benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, in der ich mich mit Freunden gegen die cleveren AI -Bots zusammenschließen kann. Bis dahin werde ich weiterhin Solo -Schlachten genießen und meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.