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“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”

作者 : Stella
May 06,2025

从我推出暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就被怀旧的一波打击。开场的电影摄影作品,包括来自装甲士兵的令人愉悦的俗气对话和一位芦苇科学家,他的基调很好。游戏的音乐,用户界面和单元设计立即使我回到高中,在那里我度过了深夜,沉浸在指挥与征服中,在山露,炸玉米饼味的pring蛋和刺激下。在当今时代的新游戏中重新接收这种感觉令人兴奋,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及其他地区为我们提供了什么。无论是跳入小规模与聪明的AI机器人战斗还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像在破旧的棒球手套上滑倒一样令人安慰。

这次怀旧之旅不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制定了一款实时策略(RTS)游戏,唤起了90年代和2000年代的经典作品,同时结合了现代生活质量的改进。 Tempest Rising以1997年的替代方式设定,想象着一个世界,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在广泛的核破坏之后,出现了奇怪的开花藤蔓,充满了电能。这些植物预示着一个新的力量时代,对于那些勇敢地在后果中收获的人来说,这些时代已经成熟。

Tempest上升屏幕截图

8张图像自从我经历过仅专注于多人游戏的演示以来,我热切地等待故事模式,该模式将为每个主要派系提供两个可重播的11个Mission活动。 《暴风雨王朝》(TD)是由第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧联盟的全球国防军(GDF)提供了独特的游戏经验。目前,第三个派系仍然是一个谜,因为它在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时无法播放。

暴风雨王朝引起了我的共鸣,尤其是因为他们古怪的“死亡球”车辆是暴风雨球,幽默地将敌人的步兵粉碎成一个精美的糊状。但这不仅仅是有趣的单元吸引我。王朝的“计划”系统在三个不同的类别中提供了范围范围的奖金。从施工场开始,您可以一次激活一个计划,只需要额外的发电和短暂的30秒冷却时间才能切换。

物流计划加速了结构建筑和资源收集,移动收割机的移动速度也更快。武术计划提高了单位攻击速度,对爆炸物提供了抵抗,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康。最后,安全计划降低了单位和建筑物的成本,提高维修功能并扩大雷达视觉。我发现了这些计划之间交替的节奏,通过物流计划增强了我的经济,通过安全计划加速建设,然后通过武术计划发起了积极进攻。

灵活性超出了计划。 Tempest Dynasty不需要GDF需要炼油厂收获附近的暴风雨田,而是采用了暴风雨的钻机。这些移动设备开车到资源丰富的区域,收获到耗尽,然后可以移至新位置。该机械师使执行“快速扩展”策略更简单,更有效,从而使暴风雨钻机远离我的基地操作而无需检测,从而确保了稳定的资源生成。

王朝的打捞货车是另一个有趣的单位,能够修理附近的车辆或改用打捞模式以摧毁附近的任何车辆,从而为王朝收回资源。偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,并使用打捞货车削弱了他们的力量并增强我的资源为游戏玩法增添了令人愉悦的战术层。

最后,王朝的发电厂可以转向“分销模式”,以造成损害的代价来增强附近的建筑构建和攻击速度。这种模式巧妙地停止影响关键健康的建筑物,从而防止出于速度为目标。

当《暴风雨王朝》吸引了我时,GDF提供了自己的战略魅力,专注于抛光盟友,使敌人降临和控制战场。 GDF单元(尤其是标记技师)之间的协同作用令人信服。有明显的敌人在失败时放弃了英特尔,这对于创建高级单位和结构至关重要。随着某些学说升级,有标志的敌人遭受了更多的损坏,从而增强了战略深度。

Tempest Rising3D领域 Wishlistboth派系提供了三棵科技树,使玩家可以专门提高其策略。例如,GDF的“标记和英特尔”树增强了它们的标记能力,而王朝的树则增强了他们的“计划”。此外,高级建筑物解锁的冷却能力增加了动态的游戏元素,从而实现了强大的战场演习。 GDF的独特能力,例如间谍无人机,远程建筑信标和临时车辆残疾,提供了战略性的品种。

王朝的较少但可以升级的建筑物使敌方工程师损失一件事特别痛苦。但是,他们的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以建筑物的行动为代价。现场医务室的能力,使我能够在地图上任何地方放下一个康复区,并补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。

还有更多的探索,我期待着更深入地研究,尤其是在发布版的自定义大厅功能中,我可以在这里与朋友合作,与聪明的AI机器人合作。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用一群死亡球粉碎我的机器人敌人。

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