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"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

작가 : Stella
May 06,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 향수의 물결에 맞았습니다. 오프닝 시네마틱은 기갑 병사들과 리드 과학자의 유쾌한 치즈 대화로 완성되어 완벽한 어조를 설정했습니다. 게임의 음악, 사용자 인터페이스 및 단위 디자인은 즉시 나를 고등학교로 되돌려 놓았으며, 그곳에서 나는 Mountain Dew, Taco-Plavored Pringles 및 Sheer 흥분으로 인해 지휘 및 정복에 몰입 한 늦은 밤을 보냅니다. 오늘 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 되 찾는 것은 스릴이 있으며, Slipgate Ironworks가 우리를 위해 출시 및 그 이후에 무엇을 가지고 있는지보고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에 참여하기 위해 전염병으로 뛰어 들든, Tempest Rising은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 편안한 느낌을줍니다.

이 향수 여행은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작하면서 현대의 삶의 질 향상을 통합했습니다. 1997 년 대체로 설정된 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계를 상상합니다. 광범위한 핵 황폐화에 이어 이상한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차있었습니다. 이 식물들은 새로운 권력의 시대를 예고하며, 낙진 가운데서 수확 할만 큼 용감한 사람들을 위해 익었습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 나는 멀티 플레이어에만 초점을 맞춘 데모 이후 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 여기에는 각각의 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인이 특징입니다. WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽의 동맹 인 GDF (Global Defense Forces)는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 세 번째 진영은 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 재생할 수 없기 때문에 현재 미스터리로 남아 있습니다.

Tempest 왕조는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 Tempest Sphere로 인해 적의 보병을 미세한 페이스트로 유머러스하게 분쇄했습니다. 그러나 그것은 나를 끌어 들인 재미있는 유닛이 아닙니다. Dynasty의 'Plan'시스템은 세 가지 범주로 세력 전체 보너스를 제공합니다. 건설 야드부터 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있으며 추가 발전 만 필요하며 전환을위한 짧은 30 초 쿨 다운 만 필요합니다.

놀다 물류 계획은 구조 구조 및 자원 수확을 가속화하며 모바일 수확기도 더 빠르게 움직입니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고, 폭발물에 대한 저항을 제공하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위 및 건물 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상 시키며, 레이더 비전을 확장합니다. 나는 이러한 계획을 번갈아 가며 물류 계획으로 경제를 향상시키고, 보안 계획으로 건설 속도를 높이고, 무술 계획으로 공격적인 공격을 시작하는 리듬을 발견했습니다.

유연성은 단지 계획을 넘어 확장됩니다. GDF의 정유소가 근처의 폭풍우 필드를 수확 해야하는 필요성 대신, Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 모바일 장치는 자원이 풍부한 지역으로 운전하여 고갈 될 때까지 수확 한 다음 새로운 위치로 이동할 수 있습니다. 이 기계공은 '빠른 확장'전략을 더 단순하고 효과적으로 실행하여 Tempest Rigs가 탐지없이 내 기본에서 멀리 떨어져있어 꾸준한 자원 생성을 보장 할 수 있습니다.

Dynasty 's Salvage 밴은 또 다른 재미있는 유닛으로, 근처의 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하여 왕조의 자원을 되 찾을 수있는 또 다른 재미있는 유닛입니다. 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어 와서 구조 밴을 사용하여 힘을 약화시키고 내 자원을 강화하면 게임 플레이에 유쾌한 전술 레이어가 추가됩니다.

마지막으로, 왕조의 발전소는 '유통 모드'로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건축 및 공격 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이 모드는 치명적인 건강 상태에서 건물에 영향을 미치지 않아 속도를 위해 자기 파괴를 방지합니다.

Tempest Dynasty가 저를 사로 잡는 반면, GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버징하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 전략적 매력을 제공합니다. GDF 단위, 특히 마킹 메커니즘 간의 시너지 효과는 매력적입니다. 표시된 적들은 패배시 인텔을 떨어 뜨립니다. 이는 고급 유닛과 구조물을 만드는 데 중요합니다. 특정 교리 업그레이드를 통해 표시된 적에게는 추가 디버프가 발생하여 전략적 깊이를 향상시킵니다.

Tempest Rising3d Realms Wishlistboth 파벌은 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 전략을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 능력을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'을 향상시킵니다. 또한, 고급 건물에서 잠금 해제 된 쿨 다운 기능은 역동적 인 게임 플레이 요소를 추가하여 강력한 전장 기동을 가능하게합니다. 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 임시 차량 장애와 같은 GDF의 독특한 능력은 전략적 다양성을 제공합니다.

왕조는 적이지만 업그레이드 가능한 건물은 적의 엔지니어에게 특히 고통스럽게 만듭니다. 그러나 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 현장 의무실 능력은지도의 어느 곳에서나 치유 영역을 떨어 뜨릴 수있게 해주 며 보병과 기계화 된 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완합니다.

탐구해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런칭 버전의 커스텀 로비 기능을 통해 더 깊이 파고 들기를 기대합니다. 그때까지, 나는 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적들을 부수고 솔로 전투를 계속 즐길 것입니다.

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