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"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur : Stella
May 06,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été frappé par une vague de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés et un scientifique des réédieurs, a donné le ton parfait. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités du jeu m'ont immédiatement ramené au lycée, où je passerais la fin de nuit immergée dans le commandement et la conquête, alimentée par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une pure excitation. Reprendre ce sentiment à travers un nouveau jeu à l'époque d'aujourd'hui est passionnant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks nous réserve au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de plonger dans l'escarmouche pour combattre les robots AI intelligents ou de s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi réconfortant que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Ce voyage nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising imagine un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Après une dévastation nucléaire généralisée, d'étranges vignes à fleurs ont émergé, débordant d'énergie électrique. Ces plantes annoncent une nouvelle ère de pouvoir, mûre pour les personnes assez courageuses pour les récolter au milieu des retombées.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images Étant donné que la démo que j'ai expérimentée se concentre uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises rejouables pour chacune des principales factions. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, offrent des expériences de jeu distinctes. Une troisième faction reste un mystère pour l'instant, car il n'est pas jouable dans la build de prévisualisation, la démo de la vapeur RTS ou au lancement.

La dynastie Tempest a résonné avec moi, en particulier à cause de leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui écrase avec humour l'infanterie ennemie en une belle pâte. Mais ce ne sont pas seulement les unités amusantes qui m'ont attiré; Le système «plans» de la dynastie offre des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes. En commençant par la cour de construction, vous pouvez activer un plan à la fois, ne nécessitant que une production d'électricité supplémentaire et un bref recharge de 30 secondes pour la commutation.

Jouer Le plan de logistique accélère le bâtiment de la structure et la récolte des ressources, les récolteurs mobiles se déplaçant également plus rapidement. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, fournit une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, augmente les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme en alternant entre ces plans, en améliorant mon économie avec le plan logistique, en accélérant la construction avec le plan de sécurité, puis en lançant des offensives agressives avec le plan martial.

La flexibilité s'étend au-delà des plans simples. Au lieu du besoin du GDF pour une raffinerie pour récolter les champs Tempest à proximité, la dynastie Tempest emploie des plates-formes Tempest. Ces unités mobiles se dirigent vers les zones riches en ressources, récoltent jusqu'à l'épuisement, puis peuvent ensuite se déplacer vers de nouveaux emplacements. Ce mécanicien rend l'exécution d'une stratégie `` à l'étendue rapide '' plus simple et plus efficace, permettant aux plates-formes de tempête de fonctionner loin de ma base sans détection, garantissant une génération constante des ressources.

La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité amusante, capable de réparer les véhicules à proximité ou de passer en mode de récupération pour détruire tout véhicule à proximité, récupérer des ressources pour la dynastie. Se faufiler sur des adversaires sans méfiance et utiliser la camionnette de sauvetage pour affaiblir leurs forces et renforcer mes ressources ajoute une délicieuse couche tactique au gameplay.

Enfin, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», améliorant la construction à proximité du bâtiment et les vitesses d'attaque au détriment des dégâts. Ce mode cesse intelligemment affectant les bâtiments en santé critique, empêchant l'autodestruction pour des raisons de vitesse.

Alors que la dynastie Tempest m'a captivé, le GDF propose son propre attrait stratégique, en se concentrant sur le polissage des alliés, le débuffage des ennemis et le contrôle du champ de bataille. La synergie entre les unités GDF, en particulier le mécanisme de marquage, est convaincante. Les ennemis marqués laissent tomber Intel lors de la défaite, ce qui est crucial pour créer des unités et des structures avancées. Avec certaines mises à niveau de la doctrine, les ennemis marqués subissent des débuts supplémentaires, améliorant la profondeur stratégique.

Tempest Rising3d Realms Les factions de listes de souhaits offrent trois arbres technologiques, permettant aux joueurs de spécialiser leurs stratégies. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore leurs capacités de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie renforce leurs «plans». De plus, les capacités de temps de recharge déverrouillées par des bâtiments avancés ajoutent des éléments de jeu dynamique, permettant de puissantes manœuvres de champ de bataille. Les capacités uniques du GDF, comme les drones d'espionnage, les balises de construction à distance et l'invalidité des véhicules temporaires, offrent une variété stratégique.

Les bâtiments moins élevés, mais améliorés de la dynastie, font perdre un à un ingénieur ennemi particulièrement douloureux. Cependant, leur capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain, me permettant de laisser tomber une zone de guérison n'importe où sur la carte, complète l'attention de la dynastie sur l'infanterie et les unités mécanisées.

Il y a beaucoup plus à explorer, et j'ai hâte de plonger plus profondément, en particulier avec la fonctionnalité de lobbies personnalisés de la version de lancement, où je peux faire équipe avec des amis contre les robots AI intelligents. Jusque-là, je continuerai à profiter des batailles en solo, écrasant mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.

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