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「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

著者 : Stella
May 06,2025

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、ノスタルジアの波に見舞われました。装甲兵士とredy科学者からの楽しく安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、完璧なトーンを設定しました。ゲームの音楽、ユーザーインターフェイス、ユニットのデザインはすぐに私を高校に送り返しました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、そして非常に興奮したコマンド&征服に浸って深夜を過ごしました。今日の時代の新しいゲームを通してその感覚を奪いリキャプするのはスリリングであり、スリップゲートアイアンワークスが発売時に私たちのために何を持っているかを見たいと思っています。賢いAIボットと戦うために小競り合いに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい慰めを感じます。

このノスタルジックな旅は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすリアルタイム戦略(RTS)ゲームを故意に作成し、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年の代替であるテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした世界を想像しています。これらの植物は、放射性降下物の中でそれらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために熟した新しい力の時代を告げます。

テンペストライジングスクリーンショット

8つの画像マルチプレイヤーのみに焦点を当てたデモを経験したので、ストーリーモードを待ち望んでいます。これは、各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴としています。 Tempest Dynasty(TD)は、WW3によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟である世界防衛軍(GDF)が明確なゲームプレイ体験を提供します。プレビュービルド、Steam RTS Fest Demo、または発売時にプレイできないため、3番目の派factは今のところ謎のままです。

テンペスト王朝は、特に彼らの風変わりな「デスボール」車両であるテンペスト球のために、私と共鳴しました。しかし、それは私を引き付けたのは楽しいユニットだけではありません。王朝の「計画」システムは、3つの異なるカテゴリで派fact全体のボーナスを提供します。建設ヤードから始めて、一度に1つのプランをアクティブにすることができ、追加の発電と切り替えには短い30秒のクールダウンのみが必要です。

遊ぶ物流計画は、モバイルハーベスターもより速く動くことで、構造の建物とリソースの収穫を加速します。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度を高めるために健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティプランはユニットと建物のコストを削減し、修理機能を高め、レーダービジョンを拡大します。これらの計画を交互に繰り返し、物流計画で経済を強化し、セキュリティ計画で建設をスピードアップし、格闘計画で積極的な攻撃を開始するリズムを見つけました。

柔軟性は、単なる計画を超えています。 Tempest Dynastyは、GDFが近くのTempestフィールドを収穫するための精製所の必要性の代わりに、Tempest Rigsを採用しています。これらのモバイルユニットは、リソースが豊富なエリアに駆動し、枯渇するまで収穫し、新しい場所に移動できます。このメカニックは、「高速拡張」戦略をよりシンプルで効果的に実行することで、Tempestリグが検出せずに私のベースから遠く離れて動作できるようになり、安定したリソース生成が確保されます。

王朝のサルベージバンは、近くの車両を修理したり、救助モードに切り替えて近くの車両を破壊したり、王朝のリソースを取り戻すことができるもう1つの楽しいユニットです。疑いを持たない敵に忍び寄り、サルベージバンを使用して力を弱め、リソースを強化すると、ゲームプレイに楽しい戦術層が追加されます。

最後に、王朝の発電所は「流通モード」に切り替えて、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。このモードは、批判的な健康状態で建物に影響を与えることを賢く止め、速度のために自己破壊を防ぎます。

Tempest王朝が私を魅了している間、GDFはそれ自身の戦略的な魅力を提供し、同盟国をバフすること、敵を奪い、戦場を制御することに焦点を当てています。 GDFユニット、特にマーキングメカニック間の相乗効果は説得力があります。マークされた敵は敗北時にインテルを落とします。これは、高度なユニットと構造を作成するために重要です。特定の教義のアップグレードにより、マークされた敵は追加のデバフに苦しみ、戦略的な深さを高めます。

Tempest Rising3D領域 WishListBoth Factionsは3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが戦略を専門とすることができます。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキング能力を高め、王朝のツリーは「計画」を後押しします。さらに、高度な建物によってロック解除されたクールダウン能力は、動的なゲームプレイ要素を追加し、強力な戦場操作を可能にします。スパイドローン、リモートビルディングビーコン、一時的な車両の障害などのGDFのユニークな能力は、戦略的な多様性を提供します。

王朝の少ないが、アップグレード可能な建物は、敵のエンジニアにそれを特に苦痛にさせます。しかし、彼らの封鎖能力は、建物の行動を犠牲にしているにもかかわらず、敵の買収を防ぎます。地図上のどこにでも癒しのエリアを落とすことができる野外診療能力は、歩兵と機械化されたユニットの両方に王朝の焦点を補完します。

探索することはもっとたくさんあります。特に、巧妙なAIボットに対して友人とチームを組むことができるLaunchバージョンのカスタムロビー機能について、より深く掘り下げることを楽しみにしています。それまでは、ソロの戦いを楽しみ続け、ボットの敵を群れのデスボールで押しつぶします。

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