Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, fui golpeado con una ola de nostalgia. La cinemática de apertura, completa con su deliciosamente diálogo cursi de soldados blindados y un científico de reedición, estableció el tono perfecto. La música del juego, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad inmediatamente me transportaron de regreso a la escuela secundaria, donde pasaba a altas horas de la noche inmersas en comando y conquistar, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y pura emoción. Recuperar ese sentimiento a través de un nuevo juego en la era de hoy es emocionante, y estoy ansioso por ver lo que Slipgate Ironworks nos tiene reservado en el lanzamiento y más allá. Ya sea que se sumerja en la escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan reconfortante como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.
Este viaje nostálgico no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising imagina un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial. Después de la devastación nuclear generalizada, surgieron enredaderas extrañas, llenas de energía eléctrica. Estas plantas anuncian una nueva era de poder, maduras para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias.
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Dado que la demostración que experimenté enfocada únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones para cada una de las principales facciones. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, ofrecen distintas experiencias de juego. Una tercera facción sigue siendo un misterio por ahora, ya que no se puede jugar en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me resonó, particularmente debido a su peculiar vehículo 'Death Ball', la esfera Tempest, que aplasta humorísticamente a la infantería enemiga en una pasta fina. Pero no son solo las unidades divertidas las que me atrajeron; El sistema de 'planes' de la dinastía ofrece bonos de toda la facción en tres categorías distintas. Comenzando con el patio de construcción, puede activar un plan a la vez, que requiere solo una generación de energía adicional y un breve tiempo de reutilización de 30 segundos para cambiar.
El plan de logística acelera la construcción de estructuras y la recolección de recursos, con cosechadoras móviles que se mueven más rápido también. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, proporciona resistencia a los explosivos y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad reduce el costo de las unidades y edificios, aumenta las funciones de reparación y expande la visión de radar. Encontré un ritmo al alternar entre estos planes, mejorar mi economía con el plan logístico, acelerar la construcción con el plan de seguridad y luego lanzar ofensivas agresivas con el plan marcial.La flexibilidad se extiende más allá de los planes. En lugar de la necesidad del GDF de una refinería para cosechar los campos de tempestad cerca, la dinastía Tempest emplea plataformas Tempestad. Estas unidades móviles conducen a áreas ricas en recursos, cosechan hasta el agotamiento y luego pueden pasar a nuevas ubicaciones. Este mecánico hace que la ejecución de una estrategia de 'expandir rápida' sea más simple y efectiva, lo que permite que las plataformas de tempestad funcionen lejos de mi base sin detección, asegurando la generación de recursos constante.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad divertida, capaz de reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir cualquier vehículo cercano, reclamando recursos para la dinastía. Escabullirse en oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para debilitar sus fuerzas y reforzar mis recursos agrega una deliciosa capa táctica al juego.Por último, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', mejorar la construcción cercana de los edificios y las velocidades de ataque a costa de recibir daño. Este modo deja de afectar de manera inteligente los edificios en la salud crítica, evitando la autodestrucción en aras de la velocidad.
Mientras la dinastía Tempest me cautivó, el GDF ofrece su propio encanto estratégico, enfocándose en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. La sinergia entre las unidades GDF, particularmente la mecánica de marcado, es convincente. Los enemigos marcados dejan caer a Intel tras la derrota, lo cual es crucial para crear unidades y estructuras avanzadas. Con ciertas mejoras de doctrina, los enemigos marcados sufren debuffs adicionales, mejorando la profundidad estratégica. Tempest Rising3d Realms Las facciones de Wishlistboth ofrecen tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores especializar sus estrategias. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora sus habilidades de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta sus 'planes'. Además, las habilidades de enfriamiento desbloqueadas por edificios avanzados agregan elementos de juego dinámicos, lo que permite poderosas maniobras de campo de batalla. Las habilidades únicas del GDF, como drones de espía, balizas de construcción remota y discapacidad temporal de vehículos, ofrecen variedad estratégica.
Hay mucho más que explorar, y estoy ansioso por profundizar, especialmente con la función de vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, donde puedo unirme con amigos contra los inteligentes bots de IA. Hasta entonces, continuaré disfrutando de batallas en solitario, aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.