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"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

Autor : Stella
May 06,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fui atingido por uma onda de nostalgia. O cinematográfico de abertura, completo com seu deliciosamente diálogo extravagante de soldados blindados e um cientista da Reedy, deu o tom perfeito. A música do jogo, a interface do usuário e os designs de unidade imediatamente me transportaram de volta para o ensino médio, onde passaria a noite imersa em Command & Conquer, alimentada por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e excitação. Recapturar esse sentimento através de um novo jogo na época de hoje é emocionante, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks tem reservado para nós no lançamento e além. Seja mergulhando em escaramuças para combater os bots IA inteligentes ou se envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão reconfortante quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.

Esta jornada nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks decidiram deliberadamente criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, Tempest Rising imagina um mundo onde a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear generalizada, surgiram videiras estranhas, cheias de energia elétrica. Essas plantas anunciam uma nova era de poder, pronta para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los em meio às consequências.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens Desde a demonstração que experimentei focada apenas no multiplayer, aguardo ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas para cada uma das principais facções. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos devastada pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, oferecem experiências de jogo distintas. Uma terceira facção permanece um mistério por enquanto, pois não é jogável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade ressoou comigo, principalmente por causa de seu peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempester, que esmaga humoristicamente a infantaria inimiga em uma pasta fina. Mas não são apenas as unidades divertidas que me atraíram; O sistema de 'planos' da dinastia oferece bônus em toda a facção em três categorias distintas. Começando com o pátio de construção, você pode ativar um plano de cada vez, exigindo apenas uma geração adicional de energia e uma breve recarga de 30 segundos para a troca.

Jogar O plano de logística acelera a construção de estrutura e a colheita de recursos, com os colheitadeiras móveis se movendo mais rapidamente. O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade, fornece resistência aos explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento de velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduz o custo de unidades e edifícios, aumenta as funções de reparo e expande a visão do radar. Encontrei um ritmo alternando entre esses planos, aprimorando minha economia com o plano de logística, acelerando a construção com o plano de segurança e depois lançando ofensivos agressivos com o plano marcial.

A flexibilidade se estende além dos planos apenas. Em vez da necessidade do GDF de uma refinaria de colher campos de Tempestade próximos, a dinastia tempestade emprega plataformas de tempestade. Essas unidades móveis dirigem para áreas ricas em recursos, colhem até o esgotamento e podem passar para novos locais. Esse mecânico torna a execução de uma estratégia de 'expansão rápida' mais simples e eficaz, permitindo que as plataformas de tempestade operem longe da minha base sem detecção, garantindo a geração constante de recursos.

A van de salvamento da dinastia é outra unidade divertida, capaz de reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento para destruir qualquer veículo próximo, recuperando recursos para a dinastia. Esgueirar -se com oponentes desavisados ​​e usar a van de salvamento para enfraquecer suas forças e reforçar meus recursos adiciona uma deliciosa camada tática à jogabilidade.

Por fim, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aprimorando a construção de construção de edifícios próximos e as velocidades de ataque ao custo de sofrer danos. Esse modo para de maneira inteligente, afetando os edifícios em saúde crítica, impedindo a autodestruição por uma questão de velocidade.

Enquanto a dinastia tempestade me cativou, o GDF oferece seu próprio fascínio estratégico, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. A sinergia entre as unidades de GDF, particularmente o mecânico de marcação, é convincente. Os inimigos marcados caem na Intel após a derrota, o que é crucial para criar unidades e estruturas avançadas. Com certas atualizações da doutrina, os inimigos marcados sofrem debuffs adicionais, aumentando a profundidade estratégica.

Tempest Rising3D Realms A lista de desejos das facções oferece três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores especializem suas estratégias. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aprimora suas habilidades de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta seus 'planos'. Além disso, as habilidades de recarga desbloqueadas por edifícios avançados adicionam elementos dinâmicos de jogabilidade, permitindo poderosos manobras poderosas do campo de batalha. As habilidades únicas do GDF, como drones de espionagem, beacons de construção remota e incapacidade temporária de veículos, oferecem variedade estratégica.

Os edifícios menos, mas atualizáveis ​​da dinastia, tornam a perda de um para um engenheiro inimigo particularmente doloroso. No entanto, sua capacidade de bloqueio impede as aquisições inimigas, embora à custa da ação do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, permitindo que eu solte uma área de cura em qualquer lugar do mapa, complementa o foco da dinastia nas unidades de infantaria e mecanizadas.

Há muito mais a explorar, e estou ansioso para me aprofundar, especialmente com o recurso Lobbies personalizados da versão de lançamento, onde posso me unir a amigos contra os inteligentes bots da IA. Até então, continuarei a desfrutar de batalhas solo, esmagando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.

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