Fans des * Titanfall * -Franchise setzt sich mit den jüngsten Nachrichten auseinander, dass Electronic Arts (EA) ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat , begleitet von Entlassungen, die mehrere Abteilungen betreffen, einschließlich der Apex -Legenden, Star Wars: Jedi und EA -Experience -Teams.
Laut einem Bericht von Bloomberg war der inzwischen kritisierte Titel-codename-R7-ein Extraktionsschütze im * Titanfall * Universe. Während dies nicht die lang erwarteten * Titanfall 3 * -Fachfans gehofft haben, sind viele immer noch enttäuscht, dass seit * Titanfall 2 * ohne Follow-up fast ein Jahrzehnt vergangen ist.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein emotional betroffener Spieler, während ein anderer Fan schrieb : "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen weiteren enttäuschten Fan.
Nicht alle Antworten waren jedoch negativ. Einige Spieler glauben, dass das Abbrechen eines Schützen im Extraktionsstil im * Titanfall * Universe tatsächlich dazu beitragen könnte, das Vermächtnis der Marke zu bewahren. Eine erfolglose Veröffentlichung könnte Führungskräfte dazu veranlasst haben, fälschlicherweise zu dem Schluss zu kommen, dass das Franchise nicht mehr lebensfähig ist.
"Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Redditor aus. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."
Ein anderer Benutzer wiederholte dieses Gefühl: "Mir geht es gut , wenn dieser abgesagt wird."
Einige Fans drückten breiter Frustration über den aktuellen Trend von Extraktionsschützen aus und kritisierten sie als übermäßig formelhaft und fehlten die schnelllebige Aktion * Titanfall * ist bekannt.
"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und das Camp auf einem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren, sich durch große offene Felder zu bewegen. Gib mir schnelle Spiele, Wallrunning und Titans Blastin", schlug dieser Fan vor.
"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschützen. War buchstäblich in Ordnung", fasste jemand anderen zusammen.
Die Entlassungen haben Berichten zufolge rund 100 Rollen bei Respawn betroffen, einschließlich Personal, die an der Entwicklung, Veröffentlichung und der QA über *Apex -Legenden *beteiligt sind, kleinere Gruppen im *Jedi *-Team und zwei abgesagte Inkubationsprojekte. Einer davon wurde bereits Anfang dieses Jahres gemeldet, und der andere gilt als der inzwischen aufgelöste *Titanfall *-inspirierte Extraktionsschütze.
Diese letzte Runde der Schnitte setzt sich bei EA ein beunruhigender Trend fort. Anfang dieses Jahres umstrukturierte der Verlag BioWare um, um Entwickler in andere Projekte zu bewegen und andere abzulegen . Im Jahr 2023 wurden 50 Positionen bei BioWare zusammen mit einer unbekannten Zahl bei Codemastern beseitigt . Dann wurde EA im Jahr 2024 eine größere Umstrukturierungsanstrengungen unterzogen, was zu 670 unternehmensweiten Entlassungen führte, darunter rund zwei Dutzend bei Respawn .
Im Jahr 2023 wurde es hell, dass Respawn für etwa 10 Monate ernsthaft an *Titanfall 3 *ernsthaft gearbeitet hatte, bevor er sich letztendlich auf *Apex -Legenden *verlagert.
Mohammad Alavi, der als narrativer Leitendesigner beim verlassenen Projekt Titanfall 3 * fungierte, enthüllte dem Burnettwork, dass in der Fortsetzung erhebliche Fortschritte erzielt wurden, bevor es zurückgestellt wurde.
„Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?
Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem neuesten Stand war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: schrittweise besser - es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?
Und wir fühlten uns ziemlich anständig darüber, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2, wo wir etwas revolutionär machen, weißt du was ich meine? “
Alavi erklärte, dass eine Kombination aus Herausforderungen bei der Entwicklung des Multiplayer -Erlebnisses und der steigenden Beliebtheit von Battle Royale -Spielen wie PUBG im Jahr 2017 einen großen Überdenken veranlasste.
"Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", sagte Alavi.
Aber die Menschen, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11 und sie verbrennen ein bisschen schnell aus. Und sie sagen: "Das war ein großartiger Multiplayer, das spiele ich nicht ständig ein Jahr, zwei Jahre, oder?
Also haben wir versucht, das zu beheben. Wir haben versucht, das von Titanfall 1 bis 2 zu beheben, und versuchten, es von Titanfall 2 bis 3 zu beheben, das Multiplayer -Team starb nur.
Und dann kam PUBG heraus. “
Die Entwickler waren begeisterter, mit einem Battle Royale -Format mit * Titanfall 3 * -Scharakterklassen zu experimentieren, als die traditionellen Modi zu spielen, die sie bauten. Dies führte zur entscheidenden Entscheidung, sich von *Titanfall 3 *in Richtung dessen zu entfernen, was *Apex -Legenden *werden würde.
"Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir uns wies:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "
Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. So ein verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate davon wusste, bis wir einen Prototypen in Betrieb hatten, das wir ihnen zeigen konnten! “