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Titanfall 팬들은 실망했다 : 추출 사수 취소 - 이것이 Titanfall 3과 프랜차이즈의 끝입니까?

작가 : Connor
Jun 17,2025

* Titanfall * 프랜차이즈의 팬들은 Electronic Arts (EA)가 Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience 팀을 포함하여 여러 부서에 영향을 미치는 해고와 함께 Electronic Arts (EA)가 다른 부서에 영향을 미쳤다 는 최근 의 뉴스와 함께 어려움을 겪고 있습니다.

블룸버그 (Bloomberg) 의 보고서에 따르면, 현재 낙인 제목 인 R7은 * Titanfall * Universe 내에서 추출 사수로 설정되었습니다. 이것은 오랫동안 기다려온 * Titanfall 3 * 속편 팬들이 기대했던 것은 아니지만, 많은 사람들이 후속 조치없이 * Titanfall 2 * 이후 거의 10 년이 지났다는 사실에 여전히 낙담하고 있습니다.

한 팬은 감정적으로 영향을받는 플레이어가 말했다 . "나는 더 이상 이것을 취할 수 없다"고 말했다 .

놀다

"그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 또 다른 실망한 팬을 애도했습니다 .

그러나 모든 응답이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 * Titanfall * Universe에서 추출 스타일의 사수를 취소하면 실제로 브랜드의 유산을 보존하는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 실패한 릴리스로 인해 경영진은 프랜차이즈가 더 이상 실용적이지 않다고 실수로 결론을 내릴 수있었습니다.

"이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 한 레드 디터는 말했다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.

또 다른 사용자는이 감정을 반향했다. "이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮 습니다 .

일부 팬들은 현재 추출 사수의 추세로 더 넓은 좌절을 표현하여 지나치게 공식적으로 비판하고 빠르게 진행되는 행동이 부족한 * Titanfall *이 알려져 있습니다.

"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에서 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 총을 쏘고 싶지 않습니다."

"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."다른 사람이 요약했습니다 .

이 해고는 RESPAWN에서 약 100 개의 역할에 영향을 미쳤으며, 개발, 출판 및 QA 전반의 Apex Legends *, *Jedi *팀의 소규모 그룹 및 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트를 포함하여 약 100 개의 역할에 영향을 미쳤다. 그 중 하나는 올해 초 이전에보고되었으며, 다른 하나는 현재 개조 된 *Titanfall *에서 영감을 얻은 추출 사수로 여겨진다.

이 최신 컷 라운드는 EA에서 문제를 계속합니다. 올해 초, 게시자는 Bioware를 재구성하여 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고했습니다 . 2023 년에는 Bioware에서 50 개의 포지션이 CodeMasters에서 알려지지 않은 번호 와 함께 제거되었습니다 . 그런 다음 2024 년에 EA는 더 큰 구조 조정 노력을 거쳤으며, Respawn에서 약 24 개를 포함하여 670 개의 회사 전체 정리 해고를 초래했습니다.

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2023 년에, Respawn은 약 10 개월 동안 *Titanfall 3 *에서 진지하게 일한 후 궁극적으로 *Apex Legends *로 초점을 이동시켰다.

버려진 * Titanfall 3 * Project에서 내러티브 리드 디자이너로 일한 모하마드 알라비 (Mohammad Alavi)는 버넷 워크 (Burnettwork)가 전개되기 전에 속편에서 상당한 진전이 이루어 졌다고 밝혔다.

“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했으며, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.

우리는 그것에 대한 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 번의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 그것은 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋았습니다. 그러나 나는 이것을 명확하게 할 것입니다 : 점차적으로 더 나은 - 그것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그게 핵심입니다.

그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.

Alavi는 멀티 플레이어 경험을 발전시키는 데있어 도전과 2017 년 PUBG와 같은 Battle Royale 게임의 인기가 높아짐에 따라 큰 재고가 발생했다고 설명했습니다.

Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다.

그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 플레이하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 최대 11 명까지 크랭크되어 조금 빨리 타 버립니다. 그리고 그들은 '훌륭한 멀티 플레이어였습니다. 그것은 1 년, 2 년 동안 계속해서 플레이하는 것이 아닙니다.'맞습니까?

그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1에서 2에서 2에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2에서 3에서 3에서 3까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 단지 죽었습니다.

그리고 Pubg가 나왔습니다.”

개발자들은 * Titanfall 3 * 캐릭터 클래스를 사용하여 그들이 구축 한 전통적인 모드를 재생하는 것보다 배틀 로얄 형식을 실험하는 것에 대해 더 흥분했습니다. 이로 인해 *Titanfall 3 *에서 *Apex Legends가 될 것인지 *Titanfall 3 *에서 피벗을 피하기로 결정했습니다.

"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.

그리고 나를 잘못 이해하지 마십시오. 나는 항상 다른 Titanfall을 놓치는 것을 놓칠 것입니다. 나는 그 게임을 좋아한다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA가 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 EA에 대해 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못한 미친 컷!”

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