Los fanáticos de la franquicia * Titanfall * están lidiando con las recientes noticias de que Electronic Arts (EA) ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , acompañado de despidos que afectan a múltiples departamentos, incluidas sus leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience.
Según un informe de Bloomberg , el título ahora cancelado, el codificado R7, era un tirador de extracción establecido dentro del universo * Titanfall *. Si bien este no es el tan esperado * Titanfall 3 * La secuela que los fanáticos han esperado, muchos todavía están desanimados de que casi una década haya pasado desde * Titanfall 2 * sin un seguimiento.
"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador afectado emocionalmente, mientras que otro fanático escribió : "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" lamentó otro fanático decepcionado.
Sin embargo, no todas las respuestas fueron negativas. Algunos jugadores creen que cancelar un tirador estilo extracción en el universo * Titanfall * podría ayudar a preservar el legado de la marca. Un lanzamiento fallido podría haber llevado a los ejecutivos a concluir erróneamente que la franquicia ya no es viable.
"Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", postuló un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
Otro usuario se hizo eco de este sentimiento: "Estoy bien con este cancelado", respondió un jugador, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
Algunos fanáticos expresaron una frustración más amplia con la tendencia actual de los tiradores de extracción, criticándolos como excesivamente formulado y que carece de la acción de ritmo rápido * Titanfall * por la que es conocida.
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de mierda y acampar inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se dispare a través de grandes campos abiertos. Dame partidos rápidos, la pared y los titanes explotaron '", sugirió este fanático.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió a alguien más.
Según los informes, los despidos afectaron alrededor de 100 roles en la repaña, incluido el personal involucrado en el desarrollo, la publicación y el control de calidad en *Apex Legends *, grupos más pequeños en el equipo *Jedi *y dos proyectos de incubación cancelados. Uno de ellos se informó anteriormente a principios de este año, y se cree que el otro es el ahora revelado tirador de extracción inspirado en *Titanfall *.
Esta última ronda de cortes continúa una tendencia preocupante en EA. A principios de este año, el editor reestructuró BioWare, trasladó a otros desarrolladores a otros proyectos y despidió a otros . En 2023, se eliminaron 50 posiciones en BioWare , junto con un número desconocido en Codemasters . Luego, en 2024, EA se sometió a un mayor esfuerzo de reestructuración, lo que resultó en 670 despidos en toda la compañía , incluso alrededor de dos docenas de reaparición .
En 2023, salió a la luz que Respawn había funcionado seriamente en *Titanfall 3 *durante unos 10 meses antes de finalmente cambiar el enfoque a *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador principal narrativo en el proyecto abandonado * Titanfall 3 *, reveló a Burnettwork que se habían hecho un progreso significativo en la secuela antes de que se archivara.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?
Teníamos una nueva tecnología para ello, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero dejaré esto claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y esa es la clave, ¿verdad?
Y nos sentíamos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero? "
Alavi explicó que una combinación de desafíos en la evolución de la experiencia multijugador y la creciente popularidad de los juegos de Battle Royale como PUBG en 2017 provocó un replanteamiento importante.
"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo Alavi.
Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de la gente juega multijugador Titanfall 2 y piensa que es realmente bueno, pero es demasiado. Está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y dicen: 'Ese fue un gran multijugador, eso no es algo que juegue continuamente un año, dos años', ¿verdad?
Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2, tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.
Y luego salió Pubg ".
Los desarrolladores se encontraron más entusiasmados por experimentar con un formato de Battle Royale usando clases de personajes * Titanfall 3 * que interpretar los modos tradicionales que estaban construyendo. Esto llevó a la decisión fundamental de alejarme de *Titanfall 3 *hacia lo que se convertiría en *Apex Legends *.
"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos:" Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente ".
Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Amo ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!