* Titanfall *フランチャイズのファンは、電子芸術(EA)がRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近のニュースに取り組んでおり、Apex Legends、Star Wars:Jedi、EAエクスペリエンスチームなど、複数の部門に影響を与えるレイオフを伴います。
ブルームバーグのレポートによると、現在がキャンセルされたタイトルであるCODENAMED R7は、 * Titanfall * Universe内の抽出シューティングゲームセットでした。これは待望の * Titanfall 3 *続編ファンが望んでいるわけではありませんが、多くの人はまだ追跡なしで * Titanfall 2 *以来10年近くが経過していることにまだ落胆しています。
「ウォルマートでひざまずいたばかりだ」と感情的に影響を受けたプレーヤーは言ったが、別のファンは「もうこれを服用できない」と書いた。
「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」さらに別の失望したファンを嘆いた。
ただし、すべての応答が否定的ではありませんでした。一部のプレイヤーは、 *タイタンフォール *ユニバースで抽出スタイルのシューティングゲームをキャンセルすることで、実際にブランドの遺産を維持するのに役立つと考えています。失敗したリリースにより、幹部はフランチャイズがもはや実行可能ではないと誤って結論付けるようになったかもしれません。
「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」と1人のRedditorは仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」
別のユーザーがこの感情を繰り返しました:「私はこれがキャンセルされていることで大丈夫です」と1人のプレイヤーが答え、その後に「抽出シューターLMAO。グッドリッダンス」が続きました。
一部のファンは、現在の抽出シューターの傾向により広範な不満を表明し、それらを過度に定型的であり、ペースの速いアクション * Titanfall *が知られていると批判していることを批判しています。
「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らは非常に定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で役に立たないたわごとやキャンプを20分間略奪したり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撃ち落とす危険を冒したくありません。
「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と他の誰かが要約した。
伝えられるところによると、レイオフは、開発、出版、QAに関与する担当者、 *Apex Legends *、 *Jedi *チームの小さなグループ、2つのインキュベーションプロジェクトをキャンセルした2つのグループを含む、Respawnで約100の役割に影響を与えたと伝えられています。そのうちの1つは今年初めに以前に報告され、もう1つは現在復活した *Titanfall *に触発された抽出シューターであると考えられています。
この最新のカットラウンドは、EAで厄介な傾向を続けています。今年の初めに、出版社はBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ、他のプロジェクトを解雇しました。 2023年には、 Biowareで50のポジションが排除され、 Codemastersでは未知の数が排除されました。その後、2024年に、EAはより大きなリストラの努力を受け、その結果、 670人の全社レイオフが発生しました。
2023年、リスポーンが *Titanfall 3 *で約10か月間真剣に取り組んだ前に、最終的に *Apex Legends *に焦点を移動したことが明らかになりました。
放棄された * Titanfall 3 *プロジェクトで物語のリードデザイナーを務めたMohammad Alaviは、棚に棚上げする前に、続編で重要な進歩がなされたことをバーネットワークに明らかにしました。
「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」と私たちはTitanfall 3に約10か月間働きました。
私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは最初のプレイ可能なものを持っていました。しかし、私はこれを明確にします:徐々により良い - それは革命的ではなかった。そして、それが重要なことですよね?
そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革命的なものを作っていたタイタンフォール2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」
アラビは、マルチプレイヤーエクスペリエンスの進化における課題と、2017年のPUBGのようなバトルロワイヤルゲームの人気の高まりが大きな再考を促したことを説明したと説明しました。
「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。
しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人々は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーをプレイし、それは本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。それは11までクランクされ、彼らは少し速く燃え尽きます。そして、彼らは「それは素晴らしいマルチプレイヤーだった、それは私が1年、2年を継続的にプレイするものではない」
だから私たちはそれを修正しようとしていました。 Titanfall 1から2までそれを修正しようとしていましたが、Titanfall 2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。
そして、Pubgが出てきました。」
開発者は、 * Titanfall 3 *キャラクタークラスを使用して、彼らが構築していた従来のモードをプレイするよりも、バトルロワイヤル形式を実験することに興奮していることに気付きました。これにより、 *Titanfall 3 *から *Apex Legends *になるものに向かって旋回するという極めて重要な決定につながりました。
「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「このゲームを作ることができ、Titanfall 2に少し良くなるか、これを作ることができます。
誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを逃します。私はそのゲームが大好きです。 Titanfall 2は私の最も最高の成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。 EAは、私たちがそれらを見せることができるプロトタイプを稼働させるまで、さらに6か月間それについてさえ知らなかったこのようなクレイジーなカット!」