Поклонники франшизы * Titanfall * сталкиваются с недавними новостями о том, что Electronic Arts (EA) отменило еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , в сопровождении увольнений, затрагивающих несколько отделов, включая его легенды Apex, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams.
Согласно отчету Bloomberg , теперь названное название-укоренившееся R7-был извлеченным стрелком во вселенной * Titanfall *. Хотя это не долгожданные поклонники сиквела Titanfall 3 *, на которые надеялись, многие по-прежнему разочарованы, что почти десять лет прошло с момента * Titanfall 2 * без последующего наблюдения.
«Я только что упал на колени в Walmart», - сказал один эмоционально пострадавший игрок, в то время как другой фанат написал : «Я больше не могу этого принять».
«Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал еще одного разочарованного поклонника.
Однако не все ответы были отрицательными. Некоторые игроки считают, что отмена стрелка в стиле добычи во вселенной * Titanfall * может помочь сохранить наследие бренда. Неудачный релиз мог привести к тому, что руководители ошибочно пришли к выводу, что франшиза больше не является жизнеспособной.
«Лучшая вещь, которая могла бы произойти в отношении продолжения существования этой франшизы», - сказал один Redditor. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».
Другой пользователь повторил это мнение: «Я в порядке с отменой этого», - ответил один игрок, за которым последовал : «Экстракционный стрелок Lmao. Хорошее избавление».
Некоторые фанаты выразили более широкое разочарование текущей тенденцией извлечения стрелков, критикуя их как чрезмерно формальные и лишенные быстро развивающихся действий * Титан.
«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формальные и скучные. Я не хочу грабить кучу бесполезного дерьма и лагеря на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, движущиеся через большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning и Titans Blastin ', - предложил этот поклонник.
«Стал. Читай Читай Экстракционный стрелок. Был буквально в порядке», - резюмировал кого -то еще.
По сообщениям, увольнения повлияли на около 100 ролей в Респонском, в том числе персонал, участвующий в разработке, публикации и QA через *Apex Legends *, небольшие группы в команде *Jedi *и два отмененных инкубационных проекта. Один из них был ранее сообщался ранее в этом году, а другой, как полагают, является теперь теперь обнаруживаемым *-вдохновленным стрелком из экстракции Titanfall *.
Этот последний раунд сокращений продолжает тревожную тенденцию в EA. Ранее в этом году издатель реструктурировал BioWare, переводит разработчиков на другие проекты и увольняет других . В 2023 году 50 позиций были устранены в BioWare , а также неизвестное число в Codemasters . Затем в 2024 году EA предпринял более крупные усилия по реструктуризации, что привело к 670 увольнениям по всей компании , в том числе около двух десятков в Респон .
В 2023 году выяснилось, что Респон серьезно справился с *Titanfall 3 *в течение примерно 10 месяцев, прежде чем в конечном итоге сместить фокус на *Apex Legends *.
Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования в заброшенном проекте «Титан 3 *», показал Burnettwork, что значительный прогресс был достигнут в продолжении до его откладывания.
«Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?
У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно? Но я проясню: постепенно лучше - это не было революционным. И это ключевая вещь, верно?
И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, вы знаете, что я имею в виду? »
Алави объяснил, что сочетание проблем в развитии многопользовательского опыта и растущей популярности игр Battle Royale, таких как PUBG в 2017 году, вызвало серьезную переосмысление.
«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский.
Но люди, которые любят многопользовательский мультиплеевой Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Он проведен до 11, и они немного быстро сгорают. И они как: «Это был отличный многопользовательский, это не то, что я постоянно играю год, два года», верно?
Итак, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1-2, пытаясь исправить его из Titanfall 2 до 3, многопользовательская команда просто умирала.
А потом вышел PUBG ».
Разработчики оказались более взволнованными тем, что экспериментировали с форматом Battle Royale, используя * классы персонажей Titanfall 3 *, чем играть в традиционные режимы, которые они строили. Это привело к ключевому решению о том, чтобы оторваться от *Titanfall 3 *к тому, что станет *Apex Legends *.
«Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».
И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Я люблю эту игру. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, который мы могли бы показать им! »