* Titanfall *特許經營權的粉絲正在努力應對最近的消息,即電子藝術(EA)取消了Respawn Entertainment的另一個孵化項目,並伴隨著影響多個部門的裁員,包括其頂點傳奇,《星球大戰:絕地武士:JEDI》和EA Experience團隊。
根據彭博社的一份報告,現在的標題為R7,是 * Titanfall * Universe中的提取射擊遊戲。雖然這不是期待已久的 *泰坦fall 3 *續集粉絲所希望的,但許多人仍然沮喪地認為自 * Titanfall 2 *沒有後續行動以來已經過去了將近十年。
一位受情感影響的球員說: “我只是屈服於沃爾瑪。
“在他們最終放棄並讓我們感到悲傷之前,這會發生多少次?”感嘆了另一個失望的粉絲。
但是,並非所有響應都是負面的。一些玩家認為,在 * titanfall *宇宙中取消提取風格的射手實際上可以幫助保留品牌的遺產。失敗的發布可能導致高管錯誤地得出結論,該專營權不再可行。
一位雷迪特(Redditor)假設:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情。” “巨人提取射擊者可能會失敗,C-Suite高管會說'看,人們不再喜歡Titanfall',而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall XTS。”
另一位用戶回應了這種觀點:“我對這個被取消的人很好,”一位球員回答:“提取射擊者lmao。良好的障礙。”
一些球迷對當前的提取射擊者的趨勢表達了更大的挫敗感,批評他們過於公式化,並且缺乏快節奏的動作 * titanfall *是眾所周知的。
“如此厭倦了'提取射擊者'。它們是如此的公式和無聊。我不想在閣樓上掠奪一堆無用的狗屎,或者在閣樓上露營,或者在灌木叢中坐著20分鐘,或者冒著在大型開放式田野上射擊的風險。給我快速的比賽,wallrunning and Titans blastin',”建議。 ”
“很難過。閱讀提取射擊者。實際上還可以。”其他人總結說。
據報導,裁員在重生中影響了大約100個角色,包括涉及 *Apex Legends *的開發,出版和質量檢查的人員, *JEDI *團隊的較小群體以及兩個取消的孵化項目。其中一個以前是今年早些時候報導的,另一個被認為是現已被揭示的 *Titanfall *啟發的射擊遊戲。
最新一輪的削減仍在EA持續了令人不安的趨勢。今年早些時候,出版商將BioWare重組,將開發商轉移到其他項目並放棄其他項目。在2023年,在Bioware中消除了50個職位,以及在Codemasters的未知數。然後在2024年,EA進行了更大的重組工作,導致670個公司範圍的裁員,其中包括重生時大約有2二十個。
在2023年,揭示了重生在 *Titanfall 3 *上的認真工作大約10個月,然後最終將重點轉移到 *Apex Legends *。
穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)曾在廢棄的 *泰坦fall 3 *項目中擔任敘事的首席設計師,他向伯內特(Burnettwork)透露,在續集被擱置之前已經取得了重大進展。
“ Titanfall 2出來了,做了什麼,我們就像,'好吧,我們要製作泰坦fall 3,我們在Titanfall 3上工作了大約10個月,對嗎?認真,對嗎?
我們有了新的技術,我們進行了多個任務,我們的第一個可以播放,這是在同樣出色的,即使不是比以前的任何事物一樣好,對嗎?但是我會清楚地表明:逐步更好 - 這不是革命性的。那是關鍵,對嗎?
而且我們對此感到非常體面,但與Titanfall 2不同的感覺不一樣,我們知道革命性的東西,您知道我的意思嗎? ”
阿拉維(Alavi)解釋說,在不斷發展多人遊戲體驗和2017年PUBG之類的皇家大賽(Battle Royale Games)的普及中,挑戰的結合促使人們進行了重大重新思考。
阿拉維說:“多人遊戲團隊有時試圖修復多人遊戲,因為很多人都喜歡多人遊戲。人們喜歡Titanfall 2多人遊戲。”
但是熱愛Titanfall 2多人遊戲的人是很少的人。而且大多數人都扮演Titanfall 2多人遊戲,並認為這真的很好,但這太多了。它的曲柄長達11,它們燃燒得有點快。他們就像,“那是一位偉大的多人遊戲,這不是我一年不斷播放的兩年,對嗎?
因此,我們試圖解決這個問題。我們試圖從Titanfall 1到2進行解決,並試圖從Titanfall 2到3修復它,多人遊戲團隊剛剛快要死了。
然後Pubg出來了。 ”
開發人員發現,使用 * titanfall 3 *角色類實驗的皇家戰鬥格式比播放他們構建的傳統模式更為興奮。這導致了關鍵的決定,將 *titanfall 3 *轉移到 *Apex Legends *的情況下。
“我們從字面上取消了Titanfall 3自己,因為我們就像,我們可以做這款遊戲,這將是Titanfall 2加上好一點,或者我們可以做這件事,這顯然是驚人的。”
而且不要誤會我的意思,我總是會想念另一個巨人。我喜歡那場比賽。 Titanfall 2是我最大的成就,但這是正確的電話。那是一個瘋狂的削減。如此瘋狂的削減,EA甚至在六個月內都不知道它,直到我們啟動並運行原型,可以向他們展示! ”