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Les fans de Titanfall déçus: le tireur d'extraction annulé - est-ce la fin de Titanfall 3 et de la franchise?

Auteur : Connor
Jun 17,2025

Les fans de la franchise * Titanfall * sont aux prises avec les récentes nouvelles selon lesquelles Electronic Arts (EA) a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN Entertainment , accompagné de licenciements affectant plusieurs départements, notamment ses équipes Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience.

Selon un rapport de Bloomberg , le titre désormais commis - CodeNamed R7 - était un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall *. Bien que ce ne soit pas la suite tant attendue * Titanfall 3 * que les fans ont espéré, beaucoup sont encore découragés que près d'une décennie s'est écoulée depuis * Titanfall 2 * sans suivi.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur émotionnellement touché, tandis qu'un autre fan a écrit : "Je ne peux plus prendre ça."

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"Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" déploré encore un autre fan déçu.

Cependant, toutes les réponses n'étaient pas négatives. Certains joueurs pensent que l'annulation d'un tireur de style extraction dans l'univers * Titanfall * pourrait en fait aider à préserver l'héritage de la marque. Une libération infructueuse pourrait avoir conduit les dirigeants à conclure à tort que la franchise n'est plus viable.

"La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a expliqué un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."

Un autre utilisateur a fait écho à ce sentiment: "Je suis d'accord avec l'annulation de celle-ci", a répondu un joueur, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras".

Certains fans ont exprimé une frustration plus large envers la tendance actuelle des tireurs d'extraction, les critiquant comme trop formule et manquant de l'action rapide * Titanfall * est connu.

"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller le groupe de merde inutile et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin», a suggéré ce fan.

"Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct", a résumé quelqu'un d'autre.

Les licenciements auraient eu un impact sur environ 100 rôles à Repawn, y compris le personnel impliqué dans le développement, l'édition et la QA sur * Apex Legends *, les petits groupes dans l'équipe * Jedi * et deux projets d'incubation annulés. L'un d'eux a été précédemment signalé plus tôt cette année, et l'autre serait le tireur d'extraction inspiré de Titanfall * maintenant révélé.

Cette dernière série de coupes continue une tendance troublante à EA. Plus tôt cette année, l'éditeur a restructuré BioWare, déménageant dans d'autres projets et en liant d'autres . En 2023, 50 positions ont été éliminées à BioWare , ainsi qu'un nombre inconnu chez Codemasters . Puis en 2024, EA a subi un effort de restructuration plus important, ce qui a entraîné 670 licenciements à l'échelle de l'entreprise , dont environ deux douzaines à RaPhen .

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En 2023, il est apparu que Rapewn avait travaillé sérieusement sur * Titanfall 3 * pendant environ 10 mois avant de se concentrer finalement vers * Apex Legends *.

Mohammad Alavi, qui a été concepteur principal narratif sur le projet abandonné * Titanfall 3 *, a révélé au Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite avant d'être mis de côté.

«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?

Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur - ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est l'essentiel, non?

Et nous nous sentions assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?

Alavi a expliqué qu'une combinaison de défis dans l'évolution de l'expérience multijoueur et de la popularité croissante des jeux de bataille Royale comme PUBG en 2017 ont provoqué une repensation majeure.

"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a déclaré Alavi.

Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bien, mais c'est tout simplement trop. Il a augmenté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement. Et ils se disent: «C'était un grand multijoueur, ce n'est pas quelque chose que je joue continuellement un an, deux ans», non?

Nous essayions donc de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l'équipe multijoueur était en train de mourir.

Et puis PUBG est sorti.

Les développeurs se sont retrouvés plus enthousiastes à l'idée d'expérimenter avec un format Battle Royale en utilisant * Titanfall 3 * des classes de personnages que de jouer les modes traditionnels qu'ils construisaient. Cela a conduit à la décision centrale de se détourner de * Titanfall 3 * vers ce qui allait devenir * Apex Legends *.

«Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:« Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable.

Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe si folle qu'Ea ne le savait même pas pendant six mois encore jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pouvions leur montrer! "

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