Os fãs da franquia * Titanfall * estão enfrentando as recentes notícias de que as artes eletrônicas (EA) cancelaram outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , acompanhado por demissões que afetam vários departamentos, incluindo suas lendas do Apex, Guerra nas Estrelas: Jedi e EA Experience Teams.
De acordo com um relatório da Bloomberg , o título agora cancelado-codenado R7-foi um atirador de extração no universo * Titanfall *. Embora este não seja o tão esperado * Titanfall 3 * que os fãs de sequência esperavam, muitos ainda estão desanimados de que quase uma década se passou desde * Titanfall 2 * sem acompanhamento.
"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador emocionalmente afetado, enquanto outro fã escreveu : "Não posso mais aceitar isso".
"Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou mais um fã decepcionado.
No entanto, nem todas as respostas foram negativas. Alguns jogadores acreditam que cancelar um atirador de extração no universo * Titanfall * poderia realmente ajudar a preservar o legado da marca. Uma liberação malsucedida pode ter levado os executivos a concluir erroneamente que a franquia não é mais viável.
"A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".
Outro usuário ecoou esse sentimento: "Estou bem com este sendo cancelado", respondeu um jogador, seguido por: "Extração Shooter LMAO. Boa viagem".
Alguns fãs expressaram uma frustração mais ampla com a tendência atual dos atiradores de extração, criticando-os como excessivamente formulados e sem a ação em ritmo acelerado * Titanfall * é conhecido.
"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear bando de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de fazer um tiro em grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, running de Wall e titãs" ", sugeriu esse fã.
"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bem", resumiu outra pessoa.
As demissões teriam impactado em torno de 100 papéis no reaparecimento, incluindo o pessoal envolvido no desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do Apex *, grupos menores na equipe *Jedi *e dois projetos de incubação cancelados. Um deles foi relatado anteriormente no início deste ano, e o outro acredita-se que seja o atirador de extração inspirado no agora revelado *Titanfall *.
Esta última rodada de cortes continua uma tendência preocupante na EA. No início deste ano, a editora reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, 50 posições foram eliminadas na BioWare , juntamente com um número desconhecido nos mestres da Codemas . Então, em 2024, a EA passou por um esforço de reestruturação maior, resultando em 670 demissões em toda a empresa , incluindo cerca de duas dúzias no reaparecimento .
Em 2023, veio à luz que o repawn havia funcionado seriamente em *Titanfall 3 *por cerca de 10 meses antes de mudar o foco para *APEX Legends *.
Mohammad Alavi, que serviu como designer narrativo no projeto abandonado * Titanfall 3 *, revelou ao Burnettwork que um progresso significativo havia sido feito na sequência antes de ser arquivado.
“Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?
Tivemos uma nova tecnologia para isso, tínhamos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom, se não for melhor do que o que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor - não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?
E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer? ”
Alavi explicou que uma combinação de desafios na evolução da experiência multiplayer e a crescente popularidade dos jogos de Battle Royale como o PUBG em 2017 provocaram um grande repensar.
"A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2", disse Alavi.
Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas interpreta o multiplayer Titanfall 2 e acha que é muito bom, mas é demais. Ele aumentou até 11 e eles queimam um pouco rápido. E eles são como, 'Isso foi um ótimo multiplayer, isso não é algo que eu toco continuamente um ano, dois anos', certo?
Então estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2, tentando consertá -lo de Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.
E então o PUBG saiu. ”
Os desenvolvedores se encontraram mais empolgados em experimentar um formato de batalha Royale usando as classes * Titanfall 3 * do que tocar os modos tradicionais que eles estavam construindo. Isso levou à decisão fundamental de afastar *Titanfall 3 *em direção ao que se tornaria *lendas do ápice *.
"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'
E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro Titanfall. Eu amo esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia disso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em funcionamento que poderíamos mostrá -los! ”