Mit einem erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ikonisch gemacht haben, liefert * Assassins Creed Shadows * die erfüllendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels, das an die Fließfähigkeit in *Einheit *erinnert, ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einem hohen Draht über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, die perfekte Attentat auszuführen, aber nur, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einem ganz anderen Spielerlebnis befinden.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und kann nicht stille Kills durchführen. Seine Kletterfähigkeiten ähneln denen eines vorsichtigen Großelternteils und machen ihn zu einem starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Spielen weniger wie * Assassins Creed * und eher wie eine einzigartige Herausforderung innerhalb der Serie.
Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed Gameplay fühlte sich zunächst frustrierend an. Welchen Zweck erfüllt ein Protagonist in dieser Serie, wenn er kaum klettern kann und nicht in der Lage ist, stille Takedowns zu erfüllen? Je mehr ich als Yasuke gespielt habe, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Er mag fehlerhaft sein, aber er befasst sich mit kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie entsperren Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne, nachdem Sie Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der die Essenz eines Attentäters mehr verkörpert als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt. Der Übergang von Naoe nach Yasuke ist erschütternd. Yasukes Größe und Lärm lassen sich durch feindliche Lager fast unmöglich schleichen, und sein Klettern beschränkt sich auf niedrige Strukturen. Seine Bewegung auf Dächern ist prekär und langsam und führt ein Maß an Reibung ein, das die Skalierung von Umgebungen mühsam anfühlt.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf der Grundlage zu bleiben, fördert das Design des Spiels es, was seine Fähigkeit einschränkt, zu befragen und aus hohen Aussichtspunkten zu strategieren. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision verwenden kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keine solche Hilfe. Die Entscheidung, als Yasuke zu spielen, bedeutet, rohe Stärke über Stealth und Erkundung anzuwenden.
* Assassins Creed* handelte immer um heimliche Attentate und vertikale Erforschung, Elemente, die Yasuke direkt ausspricht. Sein Gameplay fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassin's Creed *an, der den Kampf über Stealth betont. Als Yasuke zu spielen erfordert einen vollständigen Überdenken, wie man sich dem Spiel nähert. Traditionell hat die Serie ein uneingeschränktes Klettern ermöglicht, aber Yasukes Grenzen zwingen die Spieler, versteckte Wege zu entdecken, die speziell für ihn entwickelt wurden, und fügt eine neue Herausforderung und Engagement hinzu.
Diese Wege führen Yasuke zu seinen Zielen, beschränken aber seine allgemeine Erforschung. In seiner Annäherung an die Stealth, beschränkt auf die Fähigkeit "brutaler Attentat", geht es mehr darum, den Kampf zu initiieren, als dies zu vermeiden. Doch wenn der Kampf ausbricht, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit einer Vielzahl von Techniken und befriedigenden Veredelungsbewegungen zu sehen ist, die sich stark von Naoes Stealthy -Taktik implementieren.
Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere hilft dabei, das Gleichgewicht zwischen diesen Stilen aufrechtzuerhalten. In früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *überschattete der Kampf oft Stealth. Bei *Shadows *erfordert die Zerbrechlichkeit von Naoe eine Rückkehr zu Stealth -Taktiken, wenn der Kampf zu intensiv wird, während Yasukes Stärke nach Wunsch einen direkteren Ansatz ermöglicht.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es stellt seine Passform in *Assassins Creed *heraus, eine Serie, die auf Stealth und Vertikalität basiert. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror stark in Aktion standen, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinen Grenzen angemessen, aber es macht das Spielen von Assassins Creed *, da er sich weniger wie die traditionelle Erfahrung fühlt.
Die wahre Herausforderung, mit der Yasuke gegenübersteht, ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, der perfekt zur Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Ihr Toolkit ergänzt die Umgebung und ermöglicht ein echtes Assassin's Creed * -Erlebnis, ein sehr mobiler und stiller Killer zu sein. Selbst mit den Änderungen der Klettermechanik, die beide Charaktere betreffen, bleibt Naoe die ansprechendere Wahl für diejenigen, die das fundamentale Assassin's Creed * Gameplay suchen.
Ubisofts Ehrgeiz, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile zu bieten, ist lobenswert, aber es präsentiert ein zweischneidiges Schwert. Yasuke bietet eine frische und überzeugende Erfahrung in der Serie, aber sein Design widersetzt sich direkt den Kernkonzepten von *Assassins Creed *. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich durch Naoe wirklich erforschen und * Schatten * als Assassin's Creed * -Pame erforschen und erleben.