Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Alexis
May 23,2025

С обновленным акцентом на основные концепции, которые сделали серию культовыми, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает наиболее полезный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в *Unity *, позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата усиливает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на высокой проволоке над вашими врагами, вы просто каплю от совершения идеального убийства, но только если вы играете за NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно разных игровых процессах.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства. Его способности скалолазания сродни способности осторожного бабушки и дедушки, что делает его резким контрастом с типичным героем Creed Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и интригует, так как играет, когда Ясуке чувствует себя не похоже на * Assassin's Creed * и больше похож на уникальный вызов в серии.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed чувствовал разочарование. В какой цели главный герой служит в этой серии, если они едва могут подняться и не способны к молчаливым ударам? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Он может быть ошибочным, но он решает критические проблемы, с которыми сталкивался сериал в последние годы.

Вы не разблокируете Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает в себе сущность убийцы больше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход от Naoe на Ясуке - резкое. Размер и шум Ясуке почти невозможно пробираться через вражеские лагеря, а его восхождение ограничено низкими сооружениями. Его движение на крышах является ненадежным и медленным, внедряя уровень трения, который заставляет масштабировать среду чувствовать себя трудоемкой.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться заземленным, дизайн игры поощряет ее, что ограничивает его способность осматривать и выработать стратегию с высоких точек зрения. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такой помощи. Выбор игры как Ясуке означает охват необработанной силой над скрытностью и исследованием.

* Assassin's Creed* всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Yasuke напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид» *, подчеркивая борьбу за скрытность. Играя как Ясуке требует полного переосмысления того, как приблизиться к игре. Традиционно серия позволила неограниченному восхождению, но ограничения Ясуке заставляют игроков обнаружить скрытые пути, разработанные специально для него, добавив новый слой вызова и вовлечения.

Эти пути направляют Ясуке к его целям, но ограничивают его общую свободу разведки. Его подход к скрытности, ограниченный навыком «жестокого убийства», больше связан с началом боя, чем о том, чтобы избежать его. Тем не менее, когда боевые действия выходят из строя, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с различными методами и удовлетворительными финишными движениями, которые резко контрастируют со скрытной тактикой NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс между этими стилями. В предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, борьба часто затмила скрытность. С *тени *хрупкость NAOE требует возвращения к тактике скрытности, когда бой становится слишком интенсивным, в то время как сила Ясуке обеспечивает более прямой подход при желании.

Дизайн Ясуке преднамерен, но он бросает вызов его поступлению в *Assassin's Creed *, сериал, построенный на скрытности и вертикальности. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, в значительной степени вступили в действие, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен в его ограничениях, но он делает игровой * Ассасин «Крид», так как он чувствует себя менее как традиционный опыт.

Настоящий вызов, который сталкивается с Ясуке, - его коллега, Naoe. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, идеально подходящим для вертикальности периода Сенгоку Японии. Ее инструментарий дополняет окружающую среду, позволяя получить истинный * Assassin's Creed *, чтобы быть очень мобильным и молчаливым убийцей. Даже с изменениями в механике лазания, которые влияют на обоих персонажей, NAOE остается более привлекательным выбором для тех, кто ищет типичный геймплей Assassin's Creed *.

Амбиции Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe, похвально, но он представляет собой обоюдоострый меч. Ясуке предлагает свежий и убедительный опыт в серии, но его дизайн напрямую выступает против основных понятий *Assassin's Creed *. В то время как я наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, это через Naoe, я действительно исследую и испытаю * Shadows * как игра Assassin's Creed *.

Последние статьи