Welcome to 0516f.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Alexis
May 23,2025

Con un enfoque renovado en los conceptos centrales que hicieron que la serie icónica, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en *Unity *, le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Presentado en un alambre alto sobre tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar el asesinato perfecto, pero solo si estás jugando como naoe. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son similares a las de un abuelo cauteloso, lo que lo convierte en un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante, ya que jugar como Yasuke se siente menos como * Assassin's Creed * y más como un desafío único dentro de la serie.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y el juego tradicional de Gameplay de Assassin's Creed se sintió frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista en esta serie si apenas puede escalar y son incapaces de derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. Puede ser defectuoso, pero aborda problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.

No desbloqueas a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tiempo con Naoe, un Swift Shinobi que encarna la esencia de un asesino más que cualquier protagonista en la última década. La transición de Naoe a Yasuke es discordante. El tamaño y el ruido de Yasuke hacen que escabullirse a través de campos enemigos sea casi imposible, y su escalada se limita a estructuras bajas. Su movimiento en los tejados es precario y lento, presentando un nivel de fricción que hace que los entornos de escala se sientan laboriosos.

Si bien Yasuke no se ve obligado a mantenerse en tierra, el diseño del juego lo alienta, lo que limita su capacidad para inspeccionar y estrategias desde altos puntos de vista. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ayuda. Elegir jugar como Yasuke significa adoptar la fuerza bruta sobre el sigilo y la exploración.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate sobre el sigilo. Jugar como Yasuke requiere un replanteamiento completo de cómo abordar el juego. Tradicionalmente, la serie ha permitido una escalada sin restricciones, pero las limitaciones de Yasuke obligan a los jugadores a descubrir caminos ocultos diseñados específicamente para él, agregando una nueva capa de desafío y compromiso.

Estas vías guían a Yasuke a sus objetivos pero restringen su libertad de exploración general. Su enfoque del sigilo, limitado a la habilidad de "asesinato brutal", se trata más de iniciar el combate que evitarlo. Sin embargo, cuando se abre el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con una variedad de técnicas y movimientos finales satisfactorios que contrastan bruscamente con las tácticas sigilosas de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos caracteres distintos ayuda a mantener el equilibrio entre estos estilos. En juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *, el combate a menudo eclipsaba el sigilo. Con *sombras *, la fragilidad de Naoe requiere un retorno a las tácticas sigilosas cuando el combate se vuelve demasiado intenso, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque más directo cuando se desea.

El diseño de Yasuke es intencional, pero desafía su ajuste dentro de *Assassin's Creed *, una serie basada en el sigilo y la verticalidad. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se inclinaron fuertemente en acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en sus limitaciones, pero hace que jugar * Assassin's Creed * se sienta menos como la experiencia tradicional.

El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, perfectamente adecuada para la verticalidad del período de Sengoku Japón. Su kit de herramientas complementa el entorno, permitiendo una verdadera experiencia * Assassin's Creed * de ser un asesino altamente móvil y silencioso. Incluso con los cambios en la mecánica de escalada que afectan a ambos personajes, Naoe sigue siendo la opción más atractiva para aquellos que buscan el juego por excelencia * Assassin's Creed *.

La ambición de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero presenta una espada de doble filo. Yasuke ofrece una experiencia fresca y convincente dentro de la serie, pero su diseño se opone directamente a los conceptos centrales de *Assassin's Creed *. Si bien disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré y experimentaré * sombras * como un juego * Assassin's Creed *.

Últimos artículos
  • Aether Gazer presenta la luna llena sobre el mar Abisal con nuevas historias laterales
    Aether Gazer, el emocionante juego de rol de acción, ha lanzado un nuevo y emocionante evento titulado "Luna llena sobre el Mar Abysal", que se extenderá hasta el 17 de marzo. Esta actualización presenta una gran cantidad de contenido nuevo, perfecto para los fanáticos ansiosos por sumergirse en nuevas aventuras y desafíos. Exploremos lo que está en la tienda
    Autor : George May 23,2025
  • Silver Palace ARPG Detective Adventure Pre-RE-REGISTRACIÓN AHORA ABIERTA
    Imagine una bulliciosa metrópolis con un toque victoriano, donde la aventura y el misterio se entrelazan. Este es el mundo de ** Silver Palace **, un próximo juego de rol de aventura de detectives traídas por Elementa, una renombrada marca de entretenimiento interactivo. En este juego de estilo de anime, profundizarás en una ciudad donde c
    Autor : Lily May 23,2025