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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Alexis
May 23,2025

Avec un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont rendu la série emblématique, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus épanouissante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans * Unity *, vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur un fil élevé au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait, mais seulement si vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans une expérience de gameplay entièrement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade s'apparentent à celles d'un grand-parent prudent, ce qui fait de lui un contraste frappant avec le protagoniste typique de l'Assassin's Creed. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant, en jouant comme Yasuke ressemble moins à * Assassin's Creed * et plus comme un défi unique dans la série.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel de Creed's Creed était frustrant. À quoi sert un protagoniste dans cette série s'il peut à peine grimper et est incapable de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Il peut être imparfait, mais il aborde les problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Vous ne débloquez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé du temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'essence d'un assassin plus que tout protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition de Naoe à Yasuke est choquante. La taille et le bruit de Yasuke rendent les camps ennemis presque impossibles, et son escalade est limitée aux structures basses. Son mouvement sur les toits est précaire et lent, introduisant un niveau de frottement qui rend les environnements de mise à l'échelle laborieux.

Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester ancré, la conception du jeu l'encourage, ce qui limite sa capacité à interroger et à élaborer des stratégies à partir de points de vue élevés. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas une telle aide. Choisir de jouer en tant que Yasuke signifie embrasser la force brute de la furtivité et de l'exploration.

* Assassin's Creed * a toujours été sur des assassinats furtifs et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur le combat sur la furtivité. Jouer en tant que Yasuke nécessite une repensation complète de la façon d'approcher le jeu. Traditionnellement, la série a permis une escalade sans restriction, mais les limites de Yasuke obligent les joueurs à découvrir des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, ajoutant une nouvelle couche de défi et d'engagement.

Ces voies guident Yasuke à ses objectifs mais limitent sa liberté d'exploration globale. Son approche de la furtivité, limitée à la compétence "d'assassinat brutal", consiste davantage à lancer un combat que à l'éviter. Pourtant, lorsque le combat éclate, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec une variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants qui contrastent fortement avec les tactiques furtives de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts aide à maintenir l'équilibre entre ces styles. Dans les jeux précédents comme * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, le combat a souvent éclipsé de furtivité. Avec * ombres *, la fragilité de Naoe nécessite un retour aux tactiques de furtivité lorsque le combat devient trop intense, tandis que la force de Yasuke permet une approche plus directe lorsque vous le souhaitez.

La conception de Yasuke est intentionnelle, mais elle remet en question son ajustement dans * Assassin's Creed *, une série construite sur la furtivité et la verticalité. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont fortement appuyés dans l'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans ses limites, mais cela fait jouer * Assassin's Creed * comme il se sent moins comme l'expérience traditionnelle.

Le vrai défi face à Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années, parfaitement adapté à la verticalité de la période Sengoku Japon. Sa boîte à outils complète l'environnement, permettant une véritable expérience * Assassin's Creed * d'être un tueur très mobile et silencieux. Même avec les changements de mécanique d'escalade qui affectent les deux personnages, Naoe reste le choix le plus attrayant pour ceux qui recherchent le jeu quintessentiel * Assassin's Creed *.

L'ambition d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il présente une épée à double tranchant. Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante au sein de la série, mais son design s'oppose directement aux concepts principaux de * Assassin's Creed *. Bien que je profiterai du frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer et expérimenter * des ombres * comme un * jeu Creed * Assassin.

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